Beam Bench belgeleri

Katmanlar ve renk aileleri

Beam Bench'te renk = katman. Kesimler/Katmanlar panelinin ve Renk Paleti'nin ardındaki zihinsel model.

Beam Bench'te renk ve katman aynı kavramdır. Tuvaldeki her nesnenin bir renk etiketi vardır. Her renk etiketi bir katmana karşılık gelir. Katman, kesim ayarlarını (mod, güç, hız, geçiş sayısı, aralık, ...) içerir. Renk Paleti'nde bir renge tıkladığınızda, seçili nesneleri o rengin katmanına atamış olursunuz.

Kesim ayarlarını renge göre belirleyen diğer lazer uygulamalarını kullandıysanız, zihinsel geçiş sıfırdır. Kullanmadıysanız, bu CAD aracındaki katmanlarla aynı fikirdir, yalnızca adlandırılmak yerine renklendirilmiştir.

Neden "katman adı" değil de renk

Birçok CAD aracında katmanlar ayrı bir kavramdır ve "anahat" veya "gravür-1" gibi adlandırılır. Kullanıcı, her nesnenin ait olduğu katmanı bir açılır menüden seçer.

Beam Bench renk kullanır, çünkü:

  1. Tuvalde ilk bakışta görünür. Bir katman listesine başvurmadan hangi nesnelerin birlikte olduğunu görebilirsiniz.
  2. Kesim amacını belirtmek için renk kullanma yönündeki SVG ve CAD geleneğiyle uyumludur. Lazer kaynak dosyalarının çoğu zaten bunu yapar.
  3. Katman yeniden adlandırma, birleştirme ve taşıma çevresindeki bir hata sınıfını ortadan kaldırır.

Bunun karşılığında, sınırlı sayıda renk paletiniz olur. Beam Bench'in paleti geniştir, ancak sonsuz değildir.

Renk aileleri

Renk ailesi, aynı temel tonu paylaşan ilişkili renklerden oluşan bir gruptur. Palet, farklı iş akışlarının (gravür seviyeleri, kesim kategorileri) birbirinden çok farklı renkler tüketmeden ilişkili tonları kullanabilmesi için kümeler halinde düzenlenmiştir.

Kesmeler/Katmanlar panelinde aynı renk ailesindeki katmanlar, bir ayırıcıyla görsel olarak gruplanır. Bu, "tüm gravür katmanlarımı" veya "tüm çizgi markalama katmanlarımı" ilk bakışta görmeyi kolaylaştırır.

Tamamen farklı renklere sahip katmanlar da kullanabilirsiniz, renk aileleri bir düzenleme ipucudur, kısıtlama değildir.

Araç katmanları

Her katman makineye çıktı göndermez. Araç katmanları şu amaçlarla kullanılan özel, çıktı üretmeyen katmanlardır:

  • Tuvalde referans olarak çizilen kılavuzlar ve cetveller.
  • İzleme yaptığınız, ancak gravürlemek istemediğiniz arka plan görüntüleri.
  • Tasarımı yerleştirmenize yardımcı olan, ancak malzemenin üzerinde yer almayan işaretlemeler.

Araç katmanları, Kesimler/Katmanlar panelinde değiştirilemez mod etiketi olarak Araç ile görünür. Güç, hız ve çıktı ayarları devre dışıdır.

Varsayılan olarak araç katmanları içe aktarmaları kabul etmez (böylece içe aktarılan bir SVG yanlışlıkla bir araç katmanı içine yerleşmez). Ayarlar, Dosya ve İçe Aktarma bölümündeki Araç katmanlarına içe aktarmaya izin ver seçeneği bu davranışı değiştirir.

Atama, yeniden atama, ayırma

  • Bir nesneyi bir renge atayın: nesneyi seçin, Renk Paleti'ndeki renk örneğine tıklayın.
  • Yeniden atama aynı işlemdir, yeni bir renge tıklamak nesneyi o katmana taşır.
  • Aynı renkteki nesneleri farklı katmanlara ayırın. Beam Bench şu anda her renk etiketi için bir katman kullanır. Nesneleri farklı katmanlara almak için onlara farklı renk etiketleri verin.

Çok sayıda renk kullanan bir SVG'yi içe aktarırsanız Beam Bench, karşılaştığı her renk için bir katman oluşturur. Daha sonra katmanları birleştirebilir (renk etiketlerini eşleştirerek) veya gerektiğinde ayırabilirsiniz.

Katman sırası

Paneldeki katman sırası = makinedeki yürütme sırasıdır. Katman satırlarını yeniden sıralamak için sürükleyin veya Kesimler/Katmanlar panelindeki yeniden sıralama oklarını kullanın.

Önerilen sıra: önce gravür, ikinci olarak çizgi markalama, son olarak tamamen kesim. Bu, son işlem yapılana kadar malzemenin yerinde tutulmasını sağlar.

Malzeme Kütüphanesi ve katmanlar

Katman ayarlarını (güç, hız, mod vb.) Malzeme Kütüphanesi panelinde bir ön ayar olarak kaydedebilir ve ön ayarı herhangi bir katmana bırakabilirsiniz. Belirli bir malzeme için doğrulanmış ayarları yeniden kullanmanın temel yolu budur.

İlgili

On this page