Dokumentace Beam Bench

Knihovna grafiky

Prohlížeč uložené grafiky. Organizujte opakovaně použitelné klipy do knihoven .bbart a vkládejte je do libovolného projektu.

Knihovna grafiky slouží k ukládání opakovaně použitelné grafiky, log, ikon, dekorací a čehokoli, co chcete použít ve více než jednom projektu. Knihovny jsou na disku uložené jako soubory .bbart, takže je lze snadno sdílet a zálohovat.

Otevření

  • Výchozí dokovací zóna: lower-right
  • Ve výchozím nastavení viditelná: ne: otevřete ji z nabídky Okno
  • Klávesová zkratka: žádná výchozí

Co uvidíte

Tři oblasti oddělené přetahovatelnými oddělovači:

  • Levý postranní panel: seznam načtených knihoven. Kliknutím na knihovnu ji aktivujete.
  • Střed: vyhledávací pole, posuvník velikosti ikon a mřížka náhledů.
  • Spodní panel akcí: akce knihovny vlevo, akce grafiky vpravo.

Nad mřížkou:

  • Hledat...: textový filtr, který porovnává název, značky a kategorii (bez rozlišení velikosti písmen, hledá podřetězec).
  • Velikost ikony: [posuvník] X [údaj]: rozsah 96-160 px v krocích po 8 px. Údaj zobrazuje aktuální velikost (128 x 128).

Mřížka zobrazuje náhledy jednotlivých položek. Položky bez automaticky vytvořeného náhledu používají symbol:

Označení symboluVýznam
Snímek výběru (zploštěná geometrie z předchozího projektu)
Vektorová grafika
Rastrová grafika

Po výběru položky se v zápatí zobrazí její podrobnosti: název, rozměry (pouze u snímků výběru, např. 150,5 mm × 200,3 mm) a typ (Grafika, Vektorová grafika, Rastrová grafika).

Pokud se knihovnu nepodaří zapsat na disk (nedostatečná oprávnění k souboru, zamčený soubor apod.), zobrazí se červený panel Chyba ukládání. Dokud se ukládání nezdaří, jsou destruktivní operace zablokované.

Tlačítka

Sekce knihovny (vlevo dole)

TlačítkoAkce
NováOtevře dialog Nová knihovna grafiky a vytvoří soubor .bbart.
NačístOtevře dialog pro výběr souboru a načte existující soubor .bbart.
UvolnitUvolní aktivní knihovnu. Deaktivováno, pokud není načtena žádná knihovna nebo je ve chybovém stavu.

Sekce grafiky (vpravo dole)

TlačítkoAkce
Přidat grafiku do projektuVloží vybranou grafiku do aktuálního projektu. Deaktivováno, pokud není k dispozici knihovna, položka nebo projekt.
Importovat grafiku z projektuVezme výběr z aktuálního projektu a přidá jej do knihovny.
ImportovatOtevře dialog pro výběr souboru a přidá soubory grafiky: SVG, PNG, JPG, GIF, BMP, WebP, TIFF, TGA, DXF, PDF, AI, EPS.
OdstranitOdstraní vybranou grafiku z knihovny.

Kontextové nabídky

Kliknutím pravým tlačítkem na různá místa otevřete různé nabídky.

Na knihovně (v postranním panelu)

  • Přejmenovat knihovnu
  • Uložit jako...
  • Odstranit (deaktivováno ve stavu chyby ukládání)

Na grafice (v mřížce)

  • Vložit do projektu
  • Přidat výběr do knihovny
  • Přejmenovat
  • Odstranit (deaktivováno ve stavu chyby ukládání)

Co můžete dělat

Vytvoření nové knihovny

  1. Klikněte na Nová.
  2. Otevře se dialog pro uložení; vyberte umístění a název.
  3. Nová (prázdná) knihovna se aktivuje.

Přidání grafiky do knihovny

Tři způsoby:

  • Importovat soubory z disku (SVG, rastrová grafika apod.).
  • Importovat grafiku z projektu: převezměte aktuální výběr.
  • Přetažení: přetáhněte soubory z prohlížeče souborů operačního systému na mřížku.

Vložení grafiky do projektu

  • Dvakrát klikněte na náhled, nebo
  • Vyberte jej a klikněte na Přidat grafiku do projektu, nebo
  • Přetáhněte jej na plátno.

Přesouvání grafiky mezi knihovnami

Přetáhněte náhled z mřížky na název knihovny v postranním panelu.

  • Výchozí akce: kopírování.
  • Při přetahování podržte Shift: přesunutí.

Změna velikosti náhledů

Použijte posuvník Velikost ikony. Změna se zachová mezi relacemi.

Důležité informace o chování

  • Šířka postranního panelu, výška zápatí, velikost ikon a výška panelu akcí se ukládají do místního úložiště. Vaše volby rozvržení zůstanou zachované.
  • Vyhledávání hledá podřetězec v názvu, značkách a kategorii; pokročilá syntaxe dotazů není k dispozici.
  • Pokud má knihovna chybu ukládání, jsou destruktivní operace (Odstranit, Uvolnit, Odstranit knihovnu) deaktivované, dokud se další uložení nepodaří. Změny stavu v paměti pokračují; nejsou tiše vráceny zpět.
  • Soubory .bbart jsou ve formátu JSON. Položky snímků převádějí text na geometrii (na počítači příjemce není závislost na písmu). Rastrová data se v rámci knihovny deduplikují podle hashe obsahu.
  • Zobrazovaný název souboru .bbart a jeho interní library_id (UUID) jsou oddělené. Dva soubory se stejným zobrazovaným názvem na disku jsou v pořádku, pokud se jejich interní ID liší.

Související

On this page