Beam Bench Dokumentation

Knoten bearbeiten

Vektorpfadknoten bearbeiten, verschieben, hinzufügen und löschen sowie Grifftyp ändern. Das komplexeste Werkzeug in Beam Bench.

Das Knotenwerkzeug dient zur präzisen Bearbeitung von Vektorpfaden: Sie können einzelne Knoten verschieben, hinzufügen oder entfernen, Grifftypen ändern, Pfade auftrennen und verbinden sowie Kurven in Linien und wieder zurück umwandeln. Es bietet mehr Untermodi als jedes andere Werkzeug.

Aktivieren

  • Tastenkürzel: Ctrl+`
  • Werkzeugleiste: Erstellungswerkzeugleiste

Verwendung

  1. Wählen Sie ein Vektorpfadobjekt aus.
  2. Aktivieren Sie das Knotenwerkzeug.
  3. Die Knoten und Griffe des Pfads werden sichtbar.
  4. Klicken Sie auf einen Knoten und ziehen Sie ihn, um ihn zu verschieben.
  5. Alternativ wählen Sie einen Untermodus und klicken in den Pfad, um die Aktion dieses Untermodus auszuführen.

Objekte, die keine Vektorpfade sind (Rechtecke, Ellipsen, Polygone, Sterne, Text), werden erst bei der ersten Bearbeitung in einen Pfad umgewandelt.

Untermodi

Das Knotenwerkzeug bietet zahlreiche Untermodi. Der aktive Untermodus wird über Schaltflächen in der Werkzeugleiste oder über Einzeltasten-Kürzel ausgewählt (während das Werkzeug aktiv ist):

TasteUntermodusWirkung
(Standard)AuswählenKnoten anklicken und ziehen.
MMittelpunkt einfügenAuf ein beliebiges Segment klicken, um an dessen Mittelpunkt einen Knoten hinzuzufügen.
IEinfügenAuf einen beliebigen Punkt eines Segments klicken, um dort einen Knoten hinzuzufügen.
DKnoten löschenAuf einen Knoten klicken, um ihn zu löschen.
BAuftrennenAuf einen Knoten klicken, um den Pfad dort in zwei Teilpfade aufzutrennen.
XSegment löschenAuf ein Segment klicken, um es zu löschen.
LIn Linie umwandelnAuf ein Kurvensegment klicken, um es in eine gerade Linie umzuwandeln.
SGlättenAuf einen Knoten klicken, um seine Griffe zu glätten (stetige Tangente).
CIn Ecke umwandelnAuf einen Knoten klicken, um ihn in einen Eckknoten umzuwandeln (unabhängige Griffe).
AAusrichtenAusgewählte Griffe ausrichten.
TBeschneidenDen Pfad am angeklickten Punkt beschneiden.
EVerlängernDen Pfad von einem Endpunkt aus verlängern.
ZSchließen / öffnenUmschalten, ob der ausgewählte Pfad geschlossen ist.
JAutomatisch verbindenNahe beieinanderliegende Endpunkte von Teilpfaden automatisch verbinden.

Zusatztasten und Interaktionen

  • Shift + Knoten ziehen: Bewegung auf Hauptrichtungen beschränken (8 Richtungen: 0°, 45°, 90°, ...).
  • Alt + Knoten ziehen: Bewegung ausschließlich auf die Vertikale beschränken.
  • Pfeiltasten: ausgewählte Knoten schrittweise verschieben.
    • Shift + Pfeiltaste: in größeren Schritten verschieben.
    • Ctrl + Pfeiltaste: in kleineren Schritten verschieben.
  • Griff ziehen: Der gegenüberliegende Griff wird automatisch gespiegelt (bei glatten Knoten).
  • Endpunkt in die Nähe eines anderen Endpunkts ziehen: Eine Verbindungsmarkierung erscheint; beim Loslassen werden die beiden Teilpfade verbunden.
  • Esc: laufenden Vorgang abbrechen.

Mit Griffen arbeiten

Jeder Knoten hat keinen, einen oder zwei Bézier-Griffe:

  • Eckknoten haben unabhängige Griffe. Das Ziehen eines Griffs wirkt sich nicht auf den anderen aus.
  • Glatte Knoten haben gespiegelte Griffe. Beim Ziehen eines Griffs bewegt sich der andere mit, damit eine gerade Linie durch den Knoten erhalten bleibt.
  • Ziehen Sie den kleinen Griffpunkt, um die Kurve vor oder nach dem Knoten neu zu formen.

Was geändert wird

Der ausgewählte Pfad wird direkt geändert. Es werden keine neuen Objekte erstellt (außer wenn eine Form bei der ersten Bearbeitung in einen Pfad umgewandelt wird).

Wissenswertes zum Verhalten

  • Alle Aktionen können rückgängig gemacht werden. Jeder Ziehvorgang wird als einzelner Rückgängig-Schritt übernommen.
  • Das automatische Verbinden (J) ist nach manuellem Beschneiden oder Auftrennen hilfreich, wenn Sie den Pfad bereinigen möchten.
  • Zum Verschieben benötigt das Knotenwerkzeug keinen eigenen Untermodus. Das standardmäßige Klicken und Ziehen funktioniert unabhängig vom aktiven Untermodus.

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