Zeichnen (Stift)
Zeichnen Sie Bézierpfade, indem Sie durch Klicken Ankerpunkte setzen und durch Ziehen Griffe hinzufügen.
Das Zeichenwerkzeug (manchmal auch Stiftwerkzeug genannt) erstellt Vektorpfade Punkt für Punkt. Klicken Sie, um einen Anker ohne Griffe zu setzen. Klicken und ziehen Sie, um einen Anker mit ausgehenden Griffen für eine Kurve zu setzen.
Aktivieren
- Tastenkürzel:
Ctrl+L - Werkzeugleiste: Erstellungswerkzeugleiste
Verwendung
- Klicken Sie, um den ersten Anker zu setzen.
- Klicken Sie für ein gerades Segment erneut an die Stelle, an der Sie den nächsten Anker setzen möchten.
- Klicken und ziehen Sie für eine Kurve. Durch das Ziehen entsteht der ausgehende Griff. Der Griff wird automatisch am eingehenden Griff des nächsten Ankers gespiegelt.
- Setzen Sie weitere Anker.
- Doppelklicken Sie oder drücken Sie Esc, um den Pfad abzuschließen.
- Sie können auch innerhalb von ~8 Pixeln um den Startanker klicken, um den Pfad zu schließen.
Modifikatortasten und Interaktionen
- Shift + Klick: Richtung des neuen Segments auf 45°-Schritte beschränken.
- Backspace: zuletzt gesetzten Anker entfernen.
- Esc: aktuellen Pfad abschließen.
- Doppelklick: aktuellen Pfad abschließen (der Klick, der doppelt ausgelöst wird, wird entfernt).
Grenzwert für verworfene Ziehbewegungen: 0.5 mm
Eine kurze oder unruhige Ziehbewegung wird als Klick ohne Griffe behandelt. Dadurch wird verhindert, dass versehentlich erzeugte winzige Griffe Unebenheiten in Pfaden mit geraden Segmenten verursachen.
Erkennung des Schließens
Wenn Sie innerhalb von 8 Bildschirmpixeln um den Startanker klicken, wird der Pfad geschlossen. Wenn Sie sich dem Start nähern, wird eine Hervorhebung als Schließanzeige eingeblendet.
Erstelltes Objekt
Auf der aktiven Ebene wird ein Path-Objekt (vector_path) mit den SVG-Pfaddaten Ihrer Klicks und, sofern Sie den Pfad geschlossen haben, einem closed-Flag erstellt.
Ergebnis auf der Arbeitsfläche
Der Pfad wird mit der Farbe und Kontur der aktiven Ebene angezeigt. Um einzelne Knoten zu bearbeiten, wechseln Sie zum Knotenwerkzeug.
Verwandte Themen
- Knotenwerkzeug: vorhandene Pfade bearbeiten
- Trimmwerkzeug: Pfade teilen
- Bedienfeld „Formeigenschaften“: das Pfadobjekt nach der Erstellung anzeigen
- Bedienfeld „Schnitte / Ebenen“: Modus der Ebene festlegen
Knoten bearbeiten
Vektorpfadknoten bearbeiten, verschieben, hinzufügen und löschen sowie Grifftyp ändern. Das komplexeste Werkzeug in Beam Bench.
Polygon
Zeichnen Sie regelmäßige Polygone, indem Sie vom Mittelpunkt bis zum Radius ziehen. Die Seitenanzahl wird durch das aktive Unterwerkzeug bestimmt (Dreieck/Fünfeck/Sechseck/Achteck).