Επίπεδα και οικογένειες χρωμάτων
Πώς λειτουργούν η ανάθεση αντικειμένων, τα χρώματα επιπέδων και οι κοινές ρυθμίσεις κοπής στο Beam Bench.
Κάθε αντικείμενο στο Beam Bench ανήκει σε ένα ρητό επίπεδο. Το επίπεδο έχει χρώμα για οπτική αναγνώριση και περιέχει τις ρυθμίσεις που μοιράζονται τα αντικείμενά του, όπως λειτουργία, ισχύ, ταχύτητα, περάσματα και διάστημα.
Η σημαντική διάκριση είναι η εξής:
- Η μετακίνηση επιλεγμένων αντικειμένων σε ένα επίπεδο αλλάζει μόνο την ανάθεση αυτών των αντικειμένων.
- Η επεξεργασία ενός επιπέδου αλλάζει τις κοινές ρυθμίσεις που χρησιμοποιεί κάθε αντικείμενο σε αυτό το επίπεδο.
Γιατί τα επίπεδα έχουν χρώματα
Τα χρώματα κάνουν ορατή την πρόθεση κοπής στον καμβά και αντιστοιχίζονται καθαρά σε αρχεία SVG και CAD που χρησιμοποιούν χρώματα για τη διάκριση λειτουργιών. Το χρώμα σάς βοηθά να αναγνωρίζετε ένα επίπεδο, αλλά το ίδιο το επίπεδο κατέχει τις ρυθμίσεις κοπής.
Τα εισαγόμενα γραφικά μπορούν να δημιουργήσουν επίπεδα από τα χρώματα προέλευσης που περιέχουν. Στη συνέχεια μπορείτε να μετονομάσετε, να αναδιατάξετε, να αλλάξετε το χρώμα, να συγχωνεύσετε ή να διαχωρίσετε αυτά τα επίπεδα όπως χρειάζεται.
Οικογένειες χρωμάτων
Μια οικογένεια χρωμάτων ομαδοποιεί συγγενείς αποχρώσεις. Το Beam Bench χρησιμοποιεί οικογένειες κατά την επίλυση εισαγόμενου διανυσματικού και raster περιεχομένου, ώστε οι σχετικές λειτουργίες να παραμένουν οπτικά συνδεδεμένες χωρίς να επιβάλλεται ασύμβατο περιεχόμενο στον ίδιο τύπο επιπέδου.
Οι οικογένειες χρωμάτων αποτελούν οργανωτική υπόδειξη και όχι περιορισμό. Η πραγματική ανάθεση αντικειμένου είναι το αναγνωριστικό επιπέδου.
Επίπεδα εργαλείων
Τα επίπεδα εργαλείων είναι επίπεδα που δεν παράγουν έξοδο και χρησιμοποιούνται για οδηγούς, αναφορές διάταξης και γραφικά φόντου που δεν πρέπει να εκτελεστούν στο μηχάνημα. Εμφανίζουν το Εργαλείο ως λειτουργία και οι ρυθμίσεις εξόδου τους είναι απενεργοποιημένες.
Από προεπιλογή, τα επίπεδα εργαλείων δεν δέχονται εισαγωγές. Η επιλογή Να επιτρέπεται η εισαγωγή σε επίπεδα εργαλείων στις Ρυθμίσεις, αρχείο και εισαγωγή αλλάζει αυτή τη συμπεριφορά.
Ανάθεση και επανάθεση αντικειμένων
Για να αναθέσετε υπάρχοντα αντικείμενα:
- Επιλέξτε ένα ή περισσότερα αντικείμενα.
- Επιλέξτε τον προορισμό από το Στρώση στις Ιδιότητες.
Μπορείτε επίσης να κάνετε δεξί κλικ στην καρτέλα του επιπέδου προορισμού και να επιλέξετε Μετακίνηση επιλογής σε αυτό το επίπεδο. Μετακινείται μόνο η επιλογή. Τα αντικείμενα που ανήκαν στο επίπεδο προέλευσης αλλά δεν επιλέχθηκαν παραμένουν εκεί.
Η ενεργή καρτέλα επιπέδου καθορίζει πού δημιουργείται το επόμενο συμβατό αντικείμενο που σχεδιάζετε. Χρησιμοποιήστε την καρτέλα + για να δημιουργήσετε άλλο επίπεδο.
Σειρά επιπέδων
Η σειρά των καρτελών πάνω από τον καμβά είναι η σειρά επεξεργασίας που αποστέλλεται στο μηχάνημα. Σύρετε τις καρτέλες για να τις αναδιατάξετε. Μια χρήσιμη προεπιλογή είναι πρώτα η χάραξη, δεύτερη η χάραξη γραμμής και τελευταία η διαμπερής κοπή, ώστε το υλικό να παραμένει συγκρατημένο μέχρι την τελική λειτουργία.
Βιβλιοθήκη υλικών και επίπεδα
Μπορείτε να αποθηκεύσετε τις ρυθμίσεις επιπέδου ως προεπιλογή στον πίνακα Βιβλιοθήκη υλικών και να εφαρμόσετε την προεπιλογή σε άλλο επίπεδο. Αυτός είναι ο τυπικός τρόπος επαναχρησιμοποίησης δοκιμασμένων ρυθμίσεων για ένα υλικό και ένα πάχος.