Documentación de Beam Bench

La aplicación va lenta con archivos grandes

Las importaciones grandes o los proyectos con miles de objetos ralentizan todo.

Lo que ves

Abres un SVG complejo, con muchos trazados y nodos, o un proyecto con miles de objetos. La aplicación se vuelve lenta, la selección tarda un momento, el desplazamiento va a tirones y las ediciones parecen retrasarse.

Qué está pasando

Beam Bench representa el lienzo cada vez que cambia el proyecto. Mucha geometría implica mucho que representar. Algunas operaciones, como los límites de selección y las búsquedas de pertenencia a capas, aumentan con el número de objetos.

Solución

Si el SVG tiene un detalle de nodos innecesario

Muchos SVG se exportan con muchos más nodos de los necesarios, por ejemplo, cada curva se muestrea como diez curvas de Bézier cuando bastaría una. Reduce el detalle:

  • Usa el cuadro de diálogo Trazar imagen sobre una versión rasterizada, con una Distancia mínima entre nodos razonable, si el original es demasiado denso.
  • Ábrelo en Inkscape y usa Trazado → Simplificar antes de importarlo.

Organiza las ilustraciones complejas

Los grupos y el esquematizador facilitan la navegación por proyectos complejos, pero agrupar no elimina la geometría subyacente. Simplifica los trazados innecesarios o reduce la resolución de la imagen cuando el propio procesamiento sea lento.

Si hay muchos objetos en la misma capa con los mismos ajustes

La Biblioteca de materiales y los ajustes a nivel de capa hacen que esto sea correcto desde el punto de vista lógico, pero el lienzo sigue dibujando cada objeto. Si comparten apariencia, considera fusionarlos en un solo trazado, mediante Unión booleana con el Asistente de operaciones booleanas, cuando tenga sentido.

Si tienes muchas imágenes ráster grandes

Los rásteres grandes consumen memoria. Reduce la resolución de las imágenes originales al nivel de detalle que necesite el trabajo. Las imágenes decodificadas y los objetivos ráster generados están limitados individualmente a 67,108,864 píxeles. Los trabajos que producirían más de un millón de pasadas de grabado individuales se detienen y muestran indicaciones para reducir los DPI, el tamaño físico o la fragmentación. Una imagen comprimida pequeña también puede superar el límite al expandirse.

Si el cuello de botella es tu ordenador

  • Cierra otras aplicaciones pesadas.
  • Se necesitan al menos 8 GB de RAM para proyectos complejos.
  • Las GPU integradas funcionan, pero una dedicada es más rápida para los proyectos más grandes.

Si el problema se produce específicamente al desplazar o ampliar

Consulta El lienzo va a tirones, esa página trata directamente la ruta de representación del lienzo.

Verifica que funciona

  • El proyecto se carga en un tiempo razonable.
  • Las operaciones responden con fluidez.

¿Sigues atascado?

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