Beam Bench -ohjeet

Solmujen muokkaus

Valitse ja muokkaa polun solmuja ja kahvoja piirtoalueella ja kohdassa Ominaisuudet.

Valitse vektoriobjekti ja aktivoi sitten Solmujen muokkaus vasemman työkalurivin kautta tai käytä näppäinyhdistelmää Ctrl+`. Solmujen säätimet näkyvät kohdassa Ominaisuudet. Muokattavan muodon voi muuntaa poluksi, kun muokkaus alkaa.

Solmujen valitseminen ja siirtäminen

Valitse solmu tai kahva napsauttamalla ja siirrä sitä vetämällä. Piirrä solmujen ympärille lassovalinta vetämällä tyhjää aluetta. Käytä suorakulmaista valintaa pitämällä Alt-näppäintä painettuna. Vasemmalta oikealle vedetty suorakulmio sisältää kohteet, oikealta vasemmalle vedetty suorakulmio leikkaa ne.

Shift lisää kohteita valintaan. Ctrl/Cmd vaihtaa napsautetun kohteen valintatilaa, ja Ctrl/Cmd+Shift poistaa kohteet valinnasta. Ctrl/Cmd+A valitsee kaikki aktiivisen polun solmut.

Pidä Shift-näppäintä painettuna siirtäessäsi, jotta veto rajoittuu 45 asteen suuntiin. Nuolinäppäimet siirtävät valittuja solmuja tai kahvoja pienin askelin. Shift käyttää karkeaa askelta, Ctrl/Cmd hienoa askelta ja Ctrl/Cmd+Shift yhtä kymmenesosaa hienosta askeleesta. Määritä siirtoetäisyydet asetuksissa.

Polun muokkaaminen

Valitse tila kohdassa Ominaisuudet ja napsauta sitten asianmukaista solmua tai segmenttiä. Useat kirjainnäppäimet vaikuttavat heti osoitettuun tai valittuun kohteeseen. Kun sopivaa kohdetta ei ole, ne voivat valita vastaavan tilan.

NäppäinToiminto
MLisää keskipisteen.
ILisää solmun segmenttiin.
DPoistaa osoitetun solmun tai segmentin tai valitut solmut.
BKatkaisee polun solmusta.
XValitsee Segmentin poisto -tilan.
LMuuntaa kaarisegmentin viivaksi.
STekee solmusta tasaisen.
CTekee solmusta kulman.
AKohdistaa valitut kohteet.
TLyhentää kohteen kohdalla.
EJatkaa päätepisteen leikkauspisteeseen.

Sulje polku kohdassa Ominaisuudet tulee käytettäväksi muokattavalle avoimelle vektoripolulle. Delete tai Backspace poistaa valitut solmut Valinta-tilassa. Escape peruuttaa toiminnon, tyhjentää solmuvalinnan ja palauttaa Solmujen muokkauksen Valinta-tilaan.

Kahvat ja leikepöytä

Kulmakahvat liikkuvat itsenäisesti. Tasaiset kahvat pysyvät kohdistettuina solmun yli. Kun polun päätepistettä vedetään yhteensopivan päätepisteen lähelle, polut voidaan yhdistää, kun yhdistämisen ilmaisin tulee näkyviin.

Käytä solmujen leikepöytää varten näppäinyhdistelmiä Ctrl/Cmd+C, Ctrl/Cmd+X ja Ctrl/Cmd+V, kun Solmujen muokkaus on aktiivinen. Tallennus ja kumoaminen käyttävät sovelluksen tavallisia komentoja. Jokaisen vahvistetun vedon voi kumota.

Aiheeseen liittyvää

On this page