Beam Bench -ohjeet

Vääntö

Käytä valintaan perspektiivivääntöä 2×2-ruudukon eli neljän kulmakahvan avulla.

Vääntötyökalu käyttää valintaan perspektiivimuunnosta neljän kulmakahvan avulla. Se sopii mallin vinouttamiseen perspektiivin mukaiseksi tai perspektiivissä olevan mallin korjaamiseen.

Jos tarvitset tarkempaa muodonhallintaa, katso Muodonmuutos, jossa käytetään 4×4-ruudukkoa.

Aktivointi

  • Pikanäppäin: ei oletusta
  • Työkalurivi: Muokkainten työkalurivi

Käyttö

  1. Valitse yhteensopivat objektit (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Aktivoi työkalu.
  3. Neljä kulmakahvaa ilmestyvät valinnan rajojen kohdalle.
  4. Napsauta kulmakahvaa ja vedä sitä vääntääksesi valintaa.
  5. Vapauta hiiren painike ottaaksesi muutoksen käyttöön.

Muokkaimet ja vuorovaikutukset

  • Shift + veto: rajoita liike vain vaakasuuntaiseksi.
  • Alt + veto: rajoita liike vain pystysuuntaiseksi.
  • Kaksoisnapsauta kahvaa: palauta kahva alkuperäiseen sijaintiinsa.
  • Esc: peruuta ja palauta alkuperäinen tila.

Yhteensopivat objektityypit

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Jos jokin valittu objekti on lukittu tai yhteensopimatonta tyyppiä, työkalu poistetaan käytöstä ja tilaviesti kertoo syyn.

Muokattavat kohteet

Valitut objektit muokataan paikallaan vektoripalvelun avulla. Muunnos on perspektiivivääntö: kulmat pysyvät kulmina, mutta niiden välinen geometria interpoloidaan.

Tulos piirtoalueella

Valinta saa perspektiivisesti vääristyneen ulkoasun. Alkuperäinen rajausruutu korvautuu nelikulmiolla, jonka neljä kahvan sijaintia määrittävät.

Aiheeseen liittyvät

On this page