Documentation de Beam Bench

Configuration système requise

Systèmes d’exploitation pris en charge, besoins matériels et notes de compatibilité connues.

La bêta publique de Beam Bench est actuellement disponible pour macOS, Windows et Linux.

Systèmes d’exploitation

  • macOS 10.15 (Catalina) ou version ultérieure. Apple Silicon et Intel.
  • Windows 10 ou version ultérieure, 64 bits. Windows 11 fonctionne immédiatement ; sous Windows 10, le programme d’installation proposera de configurer le composant navigateur système dont il a besoin s’il est absent.
  • Linux, 64 bits. La plupart des distributions publiées depuis 2022 devraient fonctionner ; les versions plus anciennes peuvent ne pas disposer des bibliothèques système dont Beam Bench a besoin.

Si vous utilisez un système d’exploitation plus ancien que ceux indiqués ci-dessus, le programme d’installation peut se lancer, mais attendez-vous à des problèmes de rendu ou à des plantages.

Matériel

Beam Bench est plus léger que la plupart des outils de CAO, mais le canevas est accéléré par le GPU et les conceptions volumineuses bénéficient d’une machine correcte.

  • CPU : tout processeur 64 bits fabriqué au cours des dernières années.
  • RAM : au moins 4 GB, 8 GB+ recommandés pour les conceptions comportant de nombreux objets ou de grandes images matricielles.
  • GPU : tout GPU prenant en charge la composition matérielle. Les circuits graphiques intégrés conviennent.
  • Stockage : moins de 200 MB pour l’application elle-même. Les projets sont généralement petits (KB à MB).

Affichage

  • Au moins 1280 × 800. La disposition des panneaux suppose que vous disposez au minimum de cette définition.
  • Retina / HiDPI entièrement pris en charge.

Connectivité

  • Pour les machines GRBL : un port USB libre et le pilote adapté à votre contrôleur (CH340, CP210x, FTDI, USB CDC natif).
  • Pour les caméras : une webcam ou une caméra de l’espace de travail que macOS / Windows / Linux peut détecter au niveau du système d’exploitation.

Autorisations

Beam Bench nécessite :

  • L’accès à la caméra si vous utilisez le panneau Caméra.
  • L’accès aux périphériques série / USB pour communiquer avec votre machine.
  • L’accès au réseau local si vous exposez l’API HTTP locale.

Sous macOS, le système vous demandera l’autorisation d’accéder à la caméra lors de la première ouverture du panneau Caméra. Sous Linux, vous devrez peut-être vous ajouter au groupe dialout pour accéder aux ports série. Consultez Autorisations série sous Linux.

Ce qui n’est PAS pris en charge

  • Les systèmes d’exploitation 32 bits.
  • Les anciennes distributions Linux dépourvues des bibliothèques système de bureau actuelles.

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