Documentazione Beam Bench

Importazioni supportate

Formati grafici supportati, gestione delle unità e limitazioni dell'importazione.

Usa File > Importa o Ctrl+I per aggiungere grafica al progetto corrente. Puoi anche trascinare i file grafici supportati nella finestra. Confronta dimensioni, geometria, impostazioni dei livelli e Anteprima con l'originale prima di eseguire la grafica importata.

SVG

SVG supporta percorsi vettoriali, forme di base, gruppi, trasformazioni, testo supportato e immagini PNG, JPEG, GIF e WebP incorporate. Le immagini incorporate mantengono posizionamento e trasparenza e usano un livello Immagine.

I font devono essere disponibili sul computer. Converti il testo in percorsi quando è essenziale riprodurre la scritta originale. Espandi gli effetti non supportati nell'applicazione di origine. Controlla le dimensioni fisiche quando l'SVG omette le unità o le dichiara in modo ambiguo.

LightBurn

Sono supportati sia i file .lbrn sia i file .lbrn2. L'importatore legge forme, percorsi, gruppi, testo, immagini, assegnazioni dei livelli e voci di taglio supportati. Converte le coordinate LightBurn e le trasformazioni della radice nell'area di lavoro Beam Bench.

I dati condivisi dei percorsi devono conservare le curve e i contorni chiusi. Dopo l'importazione controllali insieme al testo, ai livelli ereditati e ai livelli strumento. Le funzionalità non supportate possono produrre avvisi. Un'importazione riuscita non garantisce che ogni funzionalità LightBurn abbia un equivalente in Beam Bench.

DXF

Le entità supportate includono LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, POLYLINE e SPLINE. Curve, archi bulge e spline vengono approssimati alla tolleranza delle curve dell'importatore. Le entità non supportate o malformate vengono segnalate; controlla l'avviso prima di usare un'importazione parziale.

Le unità dichiarate supportate vengono convertite in millimetri. Le dichiarazioni mancanti o prive di unità vengono trattate come millimetri. Le dichiarazioni di unità non supportate o malformate vengono rifiutate. Esporta un disegno 2D piatto in millimetri se le unità o le entità dell'origine non sono supportate. Ellissi, testo, blocchi, solidi e mesh devono essere convertiti in percorsi supportati nell'applicazione di origine.

PDF e AI

L'importazione PDF accetta un sottoinsieme vettoriale limitato da un documento di una sola pagina. La geometria dei percorsi supportata e i colori di riempimento RGB, in scala di grigi o CMYK possono diventare grafica e livelli.

L'importatore rifiuta i contenuti non supportati, inclusi testo dinamico, ritaglio, moduli richiamati, più pagine, crittografia, flussi di oggetti compressi e trasformazioni della pagina o operazioni di disegno non supportate. Non esegue il rendering di PDF arbitrari. Dividi le pagine, converti il testo in percorsi e semplifica il documento nell'app di origine, oppure esporta SVG. Per le pagine scansionate, esporta PNG o JPEG.

L'input PDF è limitato a 64 MiB, con 32 MiB di contenuto della pagina espanso. Semplificare o dividere un documento può ridurre queste dimensioni.

I file AI compatibili con PDF usano l'importatore PDF e le relative restrizioni. È supportata anche parte della sintassi dei percorsi AI/EPS meno recente; esportare SVG è più prevedibile che affidarsi alle funzionalità Illustrator specifiche dell'applicazione.

EPS

L'importatore EPS legge un insieme limitato di comandi di percorso PostScript. Non è un interprete PostScript generico. Converti il testo, gli effetti o altri contenuti non supportati in percorsi, oppure esporta SVG.

Immagini raster

PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF e TGA vengono importati come oggetti immagine. Le nuove importazioni bloccano le proporzioni. Usa Regola immagine per impostare l'elaborazione dei toni o Traccia immagine per creare contorni vettoriali.

Le immagini sorgente decodificate e le destinazioni raster pianificate sono ciascuna limitate a 67,108,864 pixels. Riduci la risoluzione della sorgente, le dimensioni fisiche dell'incisione o i DPI di output quando necessario. Un file compresso di piccole dimensioni può comunque essere decodificato come un'immagine molto grande.

Geometria G-code

L'operazione API dedicata per l'importazione G-code legge i percorsi di bruciatura XY lineari supportati come grafica. È separata dal normale selettore di file grafici e non esegue il programma importato. Sono accettati i comandi compatti e minuscoli. I comandi non supportati, inclusi gli archi G2/G3 e i reset delle coordinate G92, vengono rifiutati invece di essere eliminati senza avviso.

Usa un'esportazione sorgente con movimenti lineari supportati quando importi la geometria G-code. Ricontrolla la potenza, la velocità e il posizionamento del livello in Beam Bench.

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