Documentazione Beam Bench

L'anteprima è lenta

La generazione dell'anteprima richiede molti secondi (o minuti). La sovrapposizione mostra 'Generazione anteprima...' per molto tempo.

Cosa si vede

Apri l'anteprima o apporti una modifica che la invalida. La sovrapposizione Generazione anteprima... rimane visibile a lungo prima che appaia l'anteprima effettiva.

Cosa sta succedendo

La generazione del piano è limitata dalla CPU nei progetti complessi. Molte geometrie, riempimenti complessi, molti tracciati piccoli e operazioni booleane complesse richiedono tempo.

Correzione

Se sono presenti molti oggetti

  • Raggruppa gli oggetti che si spostano sempre insieme. Un numero minore di oggetti consente una pianificazione più rapida.
  • Converti prima i tracciati ricalcati da raster in vettori puliti (la finestra di dialogo Ricalca immagine dispone di opzioni per ridurre i nodi).
  • Riduci il numero di nodi negli SVG importati che hanno dettagli superflui.

Se sono presenti riempimenti complessi

  • Un intervallo di scansione più ampio = meno linee di riempimento = pianificazione più rapida.
  • Riduci i passaggi (rigenera l'anteprima per confrontare).
  • Valuta Riempimento con scostamento invece di Riempimento lineare, o viceversa, in base a quale risulta più veloce per la forma specifica.

Se le incisioni raster sono grandi o ad alta risoluzione

Il pianificatore raster deve calcolare le posizioni di emissione dai pixel per ogni pixel. Immagini molto grandi o con DPI elevati rallentano questa operazione.

  • Riduci il campionamento dell'immagine a una dimensione ragionevole prima dell'importazione (non si ottiene maggiore qualità da una risoluzione superiore ai DPI / intervallo).
  • Aumenta l'intervallo tra le linee se è più fine del necessario.

Se la macchina ha un'accelerazione lenta

Il calcolo della durata del piano è più rapido su una macchina veloce. Se i valori $120-$122 sono prudenziali, i piani richiedono più tempo perché ci sono più segmenti di decelerazione da calcolare.

Si tratta di un effetto minore; di solito non è la causa principale.

Se il computer è il collo di bottiglia

  • Chiudi le altre applicazioni pesanti.
  • Riavvia il computer se è passato un po' di tempo.
  • Beam Bench è multithread, ma non può scalare all'infinito; per l'anteprima è particolarmente utile una CPU veloce in single-thread.

Verifica della correzione

  • L'anteprima viene generata in secondi, non in minuti.
  • La sovrapposizione scompare in tempi ragionevoli dopo le modifiche.

Problema ancora presente?

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