対応ファイル形式
アートワークのインポート、プロジェクトファイル、出力形式。
何をインポートできますか?
素材ライブラリを作成する: インポートはBeam Bench JSONとLightBurnの.clbライブラリを読み込みます。 .clb: 変換されたレシピとスキップ項目を確認し、各レシピを展開してサブレイヤーを調べてから、取り込むかキャンセルします。エクスポートはJSONを出力します。LightBurnの速度は60倍してmm/sからmm/minに変換します。
LightBurnの基本設定とサブレイヤーは一緒に保持します。未対応または無効なサブレイヤーが1個でもあるとレシピ全体をスキップします。未知の加工モードや3D Sliceなどの画像モードには未対応です。有効な割合指定オーバースキャンは2.5 mmになり、確認が必要です。コントローラー固有設定は完全には変換されず、元のXMLはメモに残ります。全設定を確認し、お使いの機械で端材を使って調整してください。
Beam Benchは、SVG、DXF、LightBurnの.lbrnと.lbrn2、対応するPDF、AI、EPSのパスコンテンツ、PNG、JPEG、GIF、BMP、WebP、TIFF、TGA画像を読み込めます。
PDFのインポートは、対応する単一ページのベクタードキュメントに制限されます。テキストや対応していない効果をパスに変換するか、SVGを書き出してください。DXFは定義された種類の2Dエンティティに対応し、対応していない内容を報告します。形式の互換性を前提にする前に、対応インポートを読んでください。
専用のAPI操作で、対応する線形G-codeジオメトリをインポートできます。これはアートワークピッカーとは別の機能で、インポートしたプログラムを実行することはありません。
何を保存すべきですか?
Beam Benchの.lzrprojプロジェクトを使うと、編集可能なアートワーク、レイヤー設定、ジョブの配置、その他のプロジェクト状態を保持できます。エクスポートしたアートワークファイルには、通常レーザー設定は保持されません。
何をエクスポートできますか?
ベクターのエクスポート形式には、SVG、DXF、PDF、EPS、AIがあります。デスクトップアプリでは、キャンバス画像をPNG、JPEG、BMPとしてもエクスポートできます。マシン出力が必要な場合は、生成されたG-codeを別途保存してください。
すべてのファイルが同じように表示されますか?
いいえ。形式やソースアプリケーションによって、対応する機能が異なります。インポート後にジオメトリ、寸法、テキスト、レイヤー設定を比較し、ジョブを実行する前にプレビューを確認してください。