対応インポート形式
Beam Benchで読み込めるファイル形式と、それぞれで注意すべき点です。
Beam Benchでは、ファイル → インポート(Ctrl+I)からベクターファイルとラスターファイルをインポートできます。対応形式と、よくある問題は次のとおりです。
ベクター形式
SVG
Beam Benchが標準対応するベクター形式です。パス、基本図形、一部のテキスト、グループ、変形に対応しています。
注意点:
- 単位の不一致:
viewBoxがないSVGや、viewBoxの単位がmm以外のSVGは、正しくない倍率でインポートされる場合があります。SVGのサイズが正しくないを参照してください。 - テキスト:フォントは名前で埋め込まれます。該当するフォントがない場合、テキストには代替フォントが使用されます。
- 開いたパス:CADから書き出したSVGでよく見られます。塗りつぶしにする場合は、許容差でパスを閉じるを使用してパスを閉じてください。
- 塗りとストローク:色はレイヤーに割り当てられます。ストロークと塗りの割り当ては、レイヤーのモードによって異なります。
DXF
CAD交換用形式です。レーザー加工、特にCNC関連の現場で広く使用されています。
注意点:
- DXFには多くの方言があり、Beam BenchはAutoCAD互換の形式に対応しています。
- DXFの色は、色インデックスによってレイヤーに割り当てられます。
- スプラインと楕円は、ベジェ曲線による近似に変換されます。
PDFページのベクターコンテンツ(パスとテキスト)をインポートします。
注意点:
- スキャンしたPDF(埋め込まれたラスターデータだけのPDF)には、Beam Benchがインポートできるベクターパスがありません。まずページをPNGまたはJPGに書き出してから、その画像をインポートしてください。
- 複数ページのPDFは、通常、最初のページだけがインポートされます。
- PDFのソースによっては、テキストがアウトライン(パスに変換されたフォント)として取り込まれる場合があります。
AI(Adobe Illustrator)
新しいIllustratorファイルはPDF互換であり、PDF経由でインポートされます。古いAI固有の構造は、正しくインポートできない場合があります。
EPS
Encapsulated PostScriptです。PDFと同様に扱われます。
ラスター形式
PNG、JPG / JPEG
一般的な2つのラスターファイル形式です。どちらも画像オブジェクトとして直接インポートされます。
その他のラスター形式
GIF、BMP、WebP、TIFF、TGAは、同じインポート経路で対応しています。
注意点:
- カラープロファイルが一致しないと、見かけの明るさが変わる場合があります。デフォルトのラスターモード(Grayscale)では、画像は常にグレースケールとして扱われます。
- 非常に大きな画像はキャンバスの動作を遅くする場合があります。彫刻では、インポート前にダウンサンプリングを検討してください。DPI / 間隔を超える解像度にしても、品質は向上しません。
インポート先
デフォルトでは、インポートしたデータは現在のアクティブレイヤーに配置されます(色が一致しない場合は新しいレイヤーに配置されます)。設定、ファイルとインポートタブで、インポート先としてツールレイヤーを選択できるかどうかを設定できます。
画像の場合、確定前にラスターモードのプレビューや調整を行える場合があります。
関連項目
- 設定、ファイルとインポート
- 画像を調整ダイアログ:ラスターのトーン設定
- 画像をトレースダイアログ:ラスターをベクター化
- 許容差でパスを閉じる
- インポートに失敗した場合のトラブルシューティング
- SVGのサイズが正しくない場合のトラブルシューティング
- 対応エクスポート形式