サポートされているインポート
サポートされているアートワーク形式、単位の処理、インポート時の制限。
ファイル > インポートを使用するか、Ctrl+Iを押して現在のプロジェクトにアートワークを追加します。サポートされているアートワークファイルをウィンドウにドロップすることもできます。インポートしたアートワークを実行する前に、寸法、ジオメトリ、レイヤー設定、プレビューをソースと比較してください。
SVG
SVGは、ベクターパス、基本図形、グループ、変形、サポートされているテキスト、埋め込みPNG、JPEG、GIF、WebP画像に対応しています。埋め込み画像は配置と透明度を保持し、画像レイヤーを使用します。
フォントがコンピューターで利用可能である必要があります。元の文字形状との一致が重要な場合は、テキストをパスに変換してください。サポートされていない効果は、ソースアプリケーションで展開してください。SVGで単位が省略されている場合や、あいまいに宣言されている場合は、物理寸法を確認してください。
LightBurn
.lbrnと.lbrn2の両方のファイルに対応しています。インポーターは、サポートされている図形、パス、グループ、テキスト、画像、レイヤー割り当て、カットエントリを読み取ります。LightBurnの座標とルート変形をBeam Benchのワークスペースに変換します。
共有パスデータは、曲線と閉じた輪郭を保持する必要があります。インポート後は、テキスト、継承されたレイヤー、ツールレイヤーと併せてこれらを確認してください。サポートされていない機能は警告を発生させることがあります。インポートが成功しても、すべてのLightBurn機能にBeam Benchの同等機能があるとは限りません。
DXF
サポートされているエンティティには、LINE、CIRCLE、ARC、LWPOLYLINE、POLYLINE、SPLINEが含まれます。曲線、バルジアーク、スプラインは、インポーターの曲線許容差で近似されます。サポートされていないエンティティや不正なエンティティは報告されます。部分的なインポートを使用する前に、警告を確認してください。
宣言されたサポート単位はミリメートルに変換されます。宣言がない場合や単位なしの宣言は、ミリメートルとして扱われます。サポートされていない単位宣言や不正な単位宣言は拒否されます。ソースの単位やエンティティがサポートされていない場合は、ミリメートルの平面2D図面として書き出してください。楕円、テキスト、ブロック、ソリッド、メッシュは、ソースアプリケーションでサポートされているパスに変換してください。
PDFとAI
PDFのインポートでは、単一ページのドキュメントから制限されたベクターサブセットを受け入れます。サポートされているパスジオメトリとRGB、グレースケール、CMYKの塗りつぶし色は、アートワークとレイヤーに変換できます。
インポーターは、ライブテキスト、クリッピング、呼び出されたフォーム、複数ページ、暗号化、圧縮オブジェクトストリーム、サポートされていないページ変形や描画操作など、サポートされていないコンテンツを拒否します。任意のPDFをレンダリングするものではありません。ページを分割し、テキストをパスに変換し、ソースアプリでドキュメントを簡略化するか、SVGを書き出してください。スキャンしたページの場合は、代わりにPNGまたはJPEGを書き出してください。
PDF入力は64 MiBに制限され、展開後のページコンテンツは32 MiBに制限されます。ドキュメントを簡略化または分割すると、これらのサイズを小さくできます。
PDF互換AIファイルは、PDFインポーターとその制限を使用します。一部の古いAI/EPSパス構文にも対応しています。アプリケーション固有のIllustrator機能に依存するより、SVGを書き出す方が予測しやすくなります。
EPS
EPSインポーターは、限られたPostScriptパスコマンドのセットを読み取ります。汎用PostScriptインタープリターではありません。サポートされていないテキスト、効果、その他のコンテンツをパスに変換するか、SVGを書き出してください。
ラスター画像
PNG、JPEG、GIF、BMP、WebP、TIFF、TGAは画像オブジェクトとしてインポートされます。新しくインポートした画像は縦横比が固定されます。画像を調整を使用してトーン処理を設定するか、画像をトレースを使用してベクター輪郭を作成してください。
デコードされたソース画像と計画されたラスター出力は、それぞれ67,108,864 ピクセルに制限されます。必要に応じて、ソース解像度、物理的な彫刻サイズ、出力DPIを下げてください。圧縮された小さなファイルでも、デコードすると非常に大きな画像になることがあります。
G-codeジオメトリ
専用APIのG-codeインポート操作は、サポートされている直線XY焼き付けパスをアートワークとして読み取ります。通常のアートワークファイルピッカーとは別の機能であり、インポートしたプログラムを実行することはありません。短縮形および小文字のコマンドに対応しています。G2/G3アークやG92座標リセットなど、サポートされていないコマンドは、暗黙的に破棄されず拒否されます。
G-codeジオメトリをインポートする場合は、サポートされている直線移動を含むソース書き出しを使用してください。Beam Benchでレイヤーの出力、速度、配置を再確認してください。