Beam Benchドキュメント

対応インポート形式

Beam Benchで読み込めるファイル形式と、それぞれで注意すべき点です。

Beam Benchでは、ファイル → インポートCtrl+I)からベクターファイルとラスターファイルをインポートできます。対応形式と、よくある問題は次のとおりです。

ベクター形式

SVG

Beam Benchが標準対応するベクター形式です。パス、基本図形、一部のテキスト、グループ、変形に対応しています。

注意点:

  • 単位の不一致viewBoxがないSVGや、viewBoxの単位がmm以外のSVGは、正しくない倍率でインポートされる場合があります。SVGのサイズが正しくないを参照してください。
  • テキスト:フォントは名前で埋め込まれます。該当するフォントがない場合、テキストには代替フォントが使用されます。
  • 開いたパス:CADから書き出したSVGでよく見られます。塗りつぶしにする場合は、許容差でパスを閉じるを使用してパスを閉じてください。
  • 塗りとストローク:色はレイヤーに割り当てられます。ストロークと塗りの割り当ては、レイヤーのモードによって異なります。

DXF

CAD交換用形式です。レーザー加工、特にCNC関連の現場で広く使用されています。

注意点:

  • DXFには多くの方言があり、Beam BenchはAutoCAD互換の形式に対応しています。
  • DXFの色は、色インデックスによってレイヤーに割り当てられます。
  • スプラインと楕円は、ベジェ曲線による近似に変換されます。

PDF

PDFページのベクターコンテンツ(パスとテキスト)をインポートします。

注意点:

  • スキャンしたPDF(埋め込まれたラスターデータだけのPDF)には、Beam Benchがインポートできるベクターパスがありません。まずページをPNGまたはJPGに書き出してから、その画像をインポートしてください。
  • 複数ページのPDFは、通常、最初のページだけがインポートされます。
  • PDFのソースによっては、テキストがアウトライン(パスに変換されたフォント)として取り込まれる場合があります。

AI(Adobe Illustrator)

新しいIllustratorファイルはPDF互換であり、PDF経由でインポートされます。古いAI固有の構造は、正しくインポートできない場合があります。

EPS

Encapsulated PostScriptです。PDFと同様に扱われます。

ラスター形式

PNG、JPG / JPEG

一般的な2つのラスターファイル形式です。どちらも画像オブジェクトとして直接インポートされます。

その他のラスター形式

GIF、BMP、WebP、TIFF、TGAは、同じインポート経路で対応しています。

注意点:

  • カラープロファイルが一致しないと、見かけの明るさが変わる場合があります。デフォルトのラスターモード(Grayscale)では、画像は常にグレースケールとして扱われます。
  • 非常に大きな画像はキャンバスの動作を遅くする場合があります。彫刻では、インポート前にダウンサンプリングを検討してください。DPI / 間隔を超える解像度にしても、品質は向上しません。

インポート先

デフォルトでは、インポートしたデータは現在のアクティブレイヤーに配置されます(色が一致しない場合は新しいレイヤーに配置されます)。設定、ファイルとインポートタブで、インポート先としてツールレイヤーを選択できるかどうかを設定できます。

画像の場合、確定前にラスターモードのプレビューや調整を行える場合があります。

関連項目

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