재료 라이브러리 구축
자신의 기기에서 검증한 설정을 저장한 다음, 호환되는 값을 이후 레이어에 적용하세요.
Material Library에는 재료에 대해 테스트한 속도, 출력, 패스, 호환되는 래스터 또는 벡터 설정이 저장됩니다. 프리셋은 기기별 참고값이며, 모든 환경에 적용되는 보편적인 레시피가 아닙니다. 편집 양식에는 초점/Z 필드가 없으므로 초점은 프리셋 Notes, 기기 프로필 Notes 또는 별도의 재료 기록에 기록하세요.
필요한 항목
- 정확한 기기, 재료, 배치 및 의도한 작업에 맞춰 스크랩 재료로 보정한 설정
- 보관할 재료 및 두께 정보와 유용한 이름
단계
1. Material Library 패널 열기
- Material Library 패널은 기본적으로 오른쪽 아래에 도킹되어 있습니다.
- 숨겨져 있다면 Window 메뉴에서 여세요.
2. 프리셋 행 만들기
시작 방법은 두 가지입니다.
처음부터 만들기:
- + Add 를 클릭하세요. Beam Bench는 기본 New Preset 행을 즉시 만들며 편집기를 열지는 않습니다.
- 해당 행에서 E 를 클릭해 편집하세요.
기존 레이어에서 만들기:
- 테스트한 설정이 기본 항목에 포함된 레이어를 선택하세요.
- From Layer 를 클릭하세요. Beam Bench는 해당 항목에서 프리셋 행을 즉시 만들며 편집기를 열지는 않습니다.
- 새 행에서 E 를 클릭해 설명 필드를 편집하세요.
3. 세부 정보 입력
- Name: 설명이 포함된 식별자입니다.
- Material: 재료 유형입니다.
- Thickness: 현재 Display Unit 으로 표시되며 내부적으로는 밀리미터로 저장됩니다.
- Operation: 새 프리셋에서는 Line, Fill 또는 Offset Fill을 선택합니다. 다른 작업으로 설정된 기존 프리셋은 편집하는 동안 해당 옵션을 유지합니다.
- Speed: 현재 표시 단위 및 속도 시간 단위로 표시됩니다.
- Power % 및 Passes: 스크랩 재료로 검증한 값을 사용하세요.
- Notes: 테스트를 재현하는 데 필요한 기기, 렌즈, 배치, 초점 절차, 에어 어시스트 또는 기타 상황 정보입니다.
편집기에는 별도의 간격/DPI 또는 초점/Z 필드가 없습니다. 간격 및 기타 호환되는 래스터 설정을 기록하려면 먼저 레이어를 구성한 다음 From Layer 를 사용하세요.
4. 저장
Save 를 클릭하세요. 명시적인 양수 값을 입력하세요. 빈 값 또는 0인 Power % 는 50으로 저장되고, 빈 값 또는 0인 Passes 값은 1로 저장됩니다. 그 외의 Passes 값은 이 양식에서 반올림하거나 범위를 제한하지 않고 입력한 그대로 저장됩니다.
5. 재료, 배치 및 작업별로 반복
재료 두께, 표면 마감, 배치, 렌즈, 기기 또는 작업에 따라 테스트 결과가 달라지는 경우 프리셋을 별도로 유지하세요. 모든 시작 범위는 제조업체 지침 또는 이전에 안전성이 확인된 보정 결과를 기준으로 선택하세요. 최대 출력과 느린 속도가 안전한 절단 기본값이라고 가정하지 마세요.
6. 레이어에 프리셋 적용
- Cuts/Layers 패널에서 대상 레이어를 선택하세요.
- Material Library에서 프리셋을 찾으세요.
- 프리셋 행의 + 를 클릭하세요.
Apply는 대상 기본 항목의 작업을 유지합니다. 속도, 출력, 패스 및 해당 작업과 호환되는 래스터 또는 벡터 필드만 복사합니다. 항목이 여러 개인 레이어에서는 기본 항목만 업데이트되며 Beam Bench가 경고를 표시합니다.
이름 지정 규칙
일관된 이름을 사용하면 라이브러리를 더 쉽게 훑어볼 수 있습니다. 예:
<material> <thickness>, <operation>, <machine>이름은 간결하게 유지하고 보정 관련 정보는 Notes 에 기록하세요.
프리셋 공유
- Export 는 라이브러리를 JSON으로 내보냅니다.
- Import 는 해당 JSON을 읽습니다.
가져온 설정이나 공유된 설정은 참고값일 뿐입니다. 실제 작업에 사용하기 전에 자신의 기기, 재료 배치, 렌즈 및 안전 한계에 맞춰 스크랩 재료로 다시 보정하세요.
재보정이 필요한 경우
다음과 같은 경우 다시 테스트하고 프리셋을 업데이트하세요.
- 기기, 렌즈, 튜브, 모듈, 광학 장치 또는 모션 시스템이 변경된 경우
- 새 재료 배치 또는 표면 처리가 다르게 작동하는 경우
- 초점, 에어 어시스트, 환기 또는 의도한 결과가 변경된 경우
- 절단 또는 각인 품질이 변하기 시작한 경우
작동 여부 확인
- 프리셋에 실제로 테스트한 항목을 식별할 수 있을 만큼 충분한 상황 정보가 기록되어 있습니다.
- 프리셋을 적용하면 작업은 변경하지 않고 선택한 레이어의 호환되는 기본 항목 설정이 업데이트됩니다.
- 작업에 사용하기 전에 스크랩 재료로 결과를 재현할 수 있습니다.