소재 라이브러리 만들기
재료 레시피, LightBurn 가져오기 및 커프 보정
프리셋은 순서가 있는 하위 레이어 최대 11개로 구성된 전체 레시피를 저장합니다. 레이어를 설정하고 선택한 뒤 레이어에서를 사용하세요. 작업, 최소/최대 출력, 패스 수, 에어 어시스트, Z 오프셋, 커프와 고급 벡터/래스터 설정을 저장합니다. E로 행 이름을 지정하세요.
필요한 항목
- 정확한 기계, 소재, 배치, 의도한 작업에 맞춰 자투리 소재에서 보정한 설정
- 저장할 소재와 두께 정보를 포함한 유용한 이름
단계
1. Material Library 패널 열기
- Material Library 패널은 Window 또는 Library 서랍에서 사용할 수 있습니다.
- 숨겨져 있으면 Window 메뉴에서 엽니다.
2. 프리셋 행 만들기
시작 방법은 두 가지입니다.
처음부터 만들기:
- + Add를 클릭합니다. Beam Bench는 기본 New Preset 행을 즉시 만들며 편집기를 열지 않습니다.
- 해당 행에서 E를 클릭하여 편집합니다.
기존 레이어에서 만들기:
프리셋은 순서가 있는 하위 레이어 최대 11개로 구성된 전체 레시피를 저장합니다. 레이어를 설정하고 선택한 뒤 레이어에서를 사용하세요. 작업, 최소/최대 출력, 패스 수, 에어 어시스트, Z 오프셋, 커프와 고급 벡터/래스터 설정을 저장합니다. E로 행 이름을 지정하세요.
3. 세부 정보 입력
- Name: 설명용 식별자
- Material: 소재 유형
- Thickness: 현재 Display Unit으로 표시되며 내부적으로 밀리미터 단위로 저장됩니다.
- Operation: 라인 / 채우기 / 오프셋 채우기 / 이미지.
- Speed: 현재 표시 단위와 속도 시간 단위로 표시됩니다.
- Power % 및 Passes: 자투리 소재에서 검증한 값을 사용합니다.
- Notes: 테스트를 재현하는 데 필요한 기계, 렌즈, 배치, 포커스 절차, 에어 어시스트 또는 기타 상황 정보
기본 편집은 첫 하위 레이어를 변경하고 호환되는 고급 값과 나머지 레시피를 유지합니다. 작업을 바꾸면 호환되지 않는 값이 초기화됩니다. 이미지도 선택할 수 있습니다. 고급 변경은 레시피를 레이어에 적용해 편집한 뒤 다시 저장하세요.
4. 저장
저장을 클릭하세요. 출력 %는 최대 출력을 0부터 100까지 설정하며 0도 그대로 저장합니다. 최소 출력은 유지되므로 레이어 설정에서 확인하세요. 비어 있거나 유효하지 않은 출력은 저장된 값을 유지합니다. 패스 수는 양의 정수로 입력하세요. 두께 0은 미지정을 뜻합니다.
5. 소재, 배치, 작업별로 반복
소재 두께, 표면 마감, 배치, 렌즈, 기계 또는 작업에 따라 테스트 결과가 달라지면 별도의 프리셋을 유지합니다. 모든 시작 범위는 제조업체 지침이나 이전에 안전성을 확인한 보정 결과에서 선택합니다. 최대 출력과 느린 속도가 안전한 절단 기본값이라고 가정하지 않습니다.
6. 레이어에 프리셋 적용
- 컷 / 레이어 패널에서 대상 레이어를 선택합니다.
- Material Library에서 프리셋을 찾습니다.
- 프리셋 행의 + 를 클릭합니다.
**+**를 누르면 선택한 레이어의 전체 스택을 교체합니다. 실행 취소로 이전 스택을 복원할 수 있습니다. 도구 레이어에는 프리셋을 적용할 수 없습니다.
레시피가 없는 기존 JSON 프리셋은 첫 하위 레이어의 호환 설정만 변경합니다. 작업과 나머지 하위 레이어는 유지하며, 항목이 여러 개이면 경고합니다.
이름 지정 규칙
일관된 이름을 사용하면 라이브러리를 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 예:
<material> <thickness>, <operation>, <machine>이름은 간결하게 유지하고 보정 상황은 Notes에 기록합니다.
프리셋 공유
가져오기는 Beam Bench JSON과 LightBurn .clb 라이브러리를 읽습니다. .clb: 변환된 레시피와 건너뛴 항목을 확인하고 각 레시피를 펼쳐 하위 레이어를 검토한 다음 가져오거나 취소하세요. 내보내기는 JSON을 저장합니다. LightBurn 속도는 60을 곱해 mm/s에서 mm/min으로 변환합니다.
LightBurn 기본 설정과 하위 레이어는 함께 유지됩니다. 유효하지 않거나 지원하지 않는 하위 레이어가 하나라도 있으면 레시피 전체를 건너뜁니다. 알 수 없는 작업과 3D Slice 같은 이미지 모드는 지원하지 않습니다. 활성화된 백분율 오버스캔은 2.5 mm로 변환되므로 검토해야 합니다. 컨트롤러별 설정은 완전히 변환되지 않으며 원본 XML은 메모에 남습니다. 모든 값을 확인하고 자신의 장비에서 자투리 재료로 보정하세요.
가져오거나 공유한 설정은 참고값일 뿐입니다. 실제 작업에 사용하기 전에 자신의 기계, 소재 배치, 렌즈, 안전 한계에 맞춰 자투리 소재에서 다시 보정합니다.
재보정이 필요한 경우
다음과 같은 경우 프리셋을 다시 테스트하고 업데이트합니다.
- 기계, 렌즈, 튜브, 모듈, 광학계 또는 모션 시스템이 변경된 경우
- 새 소재 배치나 표면 처리가 다르게 작동하는 경우
- 포커스, 에어 어시스트, 환기 또는 의도한 결과가 변경된 경우
- 절단 또는 각인 품질이 저하되기 시작한 경우
작동 여부 확인
**+**를 누르면 선택한 레이어의 전체 스택을 교체합니다. 실행 취소로 이전 스택을 복원할 수 있습니다. 도구 레이어에는 프리셋을 적용할 수 없습니다.