재료 라이브러리
재료 레시피, LightBurn 가져오기 및 커프 보정
프리셋은 순서가 있는 하위 레이어 최대 11개로 구성된 전체 레시피를 저장합니다.
열기
- 기본 위치: 열었을 때 오른쪽 중간
- 창 > 재료 라이브러리 또는 라이브러리 서랍에서 엽니다.
- 단축키: 기본값 없음
검색, 필터 및 작업 행
- 재료 검색... 은 프리셋 이름 또는 재료로 필터링합니다.
- 모든 작업: 라인 / 채우기 / 오프셋 채우기 / 이미지.
- 모든 장치는 프리셋에 둘 이상의 장치 프로필이 포함된 경우 표시됩니다.
- + 추가는 기본 행을 즉시 저장합니다. 기본 행은 새 프리셋, 사용자 지정, 3.0 mm, 선, 1000 mm/min, 50% 출력 및 1 패스입니다. 편집기를 열지는 않습니다.
- 가져오기는 Beam Bench JSON과 LightBurn
.clb라이브러리를 읽습니다..clb: 변환된 레시피와 건너뛴 항목을 확인하고 각 레시피를 펼쳐 하위 레이어를 검토한 다음 가져오거나 취소하세요. 내보내기는 JSON을 저장합니다. LightBurn 속도는 60을 곱해 mm/s에서 mm/min으로 변환합니다.
두께와 속도는 현재 표시 단위 및 속도 시간 단위로 변환됩니다. 내부 값은 밀리미터와 분당 밀리미터로 유지됩니다.
프리셋 행
행은 재료별로 그룹화한 다음 두께별로 그룹화합니다. 축소된 각 행에는 이름, 재료, 두께, 작업, 속도 및 출력이 표시됩니다.
| 버튼 | 작업 |
|---|---|
| + | 프리셋을 선택한 레이어에 적용합니다. |
| D | 프리셋을 복제하고 이름에 (복사본)을 추가합니다. |
| E | 인라인 편집기를 엽니다. |
| X | 프리셋을 삭제합니다. |
인라인 편집기
| 필드 | 참고 |
|---|---|
| 이름 | 프리셋 이름입니다. |
| 재료 | 재료 설명입니다. |
| 두께 | ≥ 0; 0 = 불특정. |
| 작업 | 라인 / 채우기 / 오프셋 채우기 / 이미지. |
| 속도 | 현재 표시 단위 및 속도 시간 단위입니다. 유효하지 않거나 0 이하인 입력은 1000 mm/min으로 대체됩니다. |
| 출력 % | 0...100 %. |
| 패스 수 | 1, 2, 3, ... |
| 메모 | 자유 형식의 상황 설명입니다. |
양식에는 간격, DPI, 초점 또는 Z 필드가 없습니다. 저장을 사용하여 편집 내용을 적용하거나 취소를 사용하여 삭제합니다. 현재 행에 저장되지 않은 편집 내용이 있는 상태에서 다른 프리셋을 선택하면 계속 편집과 삭제로 충돌을 해결합니다.
저장을 클릭하세요. 출력 %는 최대 출력을 0부터 100까지 설정하며 0도 그대로 저장합니다. 최소 출력은 유지되므로 레이어 설정에서 확인하세요. 비어 있거나 유효하지 않은 출력은 저장된 값을 유지합니다. 패스 수는 양의 정수로 입력하세요. 두께 0은 미지정을 뜻합니다.
적용 동작
**+**를 누르면 선택한 레이어의 전체 스택을 교체합니다. 실행 취소로 이전 스택을 복원할 수 있습니다. 도구 레이어에는 프리셋을 적용할 수 없습니다.
레시피가 없는 기존 JSON 프리셋은 첫 하위 레이어의 호환 설정만 변경합니다. 작업과 나머지 하위 레이어는 유지하며, 항목이 여러 개이면 경고합니다.
품질 테스트는 레시피의 첫 항목만 사용하고 테스트 작업을 유지합니다. 추가 하위 레이어가 있으면 경고합니다.
레이어에서 캡처
- 대상 레이어를 구성하고 선택합니다.
- 레이어에서 가져오기를 클릭합니다.
- 새 행을 찾아 E를 클릭하여 이름, 재료, 두께 및 메모를 편집합니다.
- 저장을 클릭합니다.
프리셋은 순서가 있는 하위 레이어 최대 11개로 구성된 전체 레시피를 저장합니다. 레이어를 설정하고 선택한 뒤 레이어에서를 사용하세요. 작업, 최소/최대 출력, 패스 수, 에어 어시스트, Z 오프셋, 커프와 고급 벡터/래스터 설정을 저장합니다. E로 행 이름을 지정하세요.
기본 편집은 첫 하위 레이어를 변경하고 호환되는 고급 값과 나머지 레시피를 유지합니다. 작업을 바꾸면 호환되지 않는 값이 초기화됩니다. 이미지도 선택할 수 있습니다. 고급 변경은 레시피를 레이어에 적용해 편집한 뒤 다시 저장하세요.
가져오기 및 공유 시 안전
가져오거나 공유한 프리셋은 다른 레이저, 렌즈, 재료 배치, 초점 절차 또는 환기 설정에서 테스트되었을 수 있습니다. 실제 작업 전에 프리셋을 참고값으로 취급하고 제조업체 제한 범위 내에서 자투리 재료로 재보정하십시오.
LightBurn 기본 설정과 하위 레이어는 함께 유지됩니다. 유효하지 않거나 지원하지 않는 하위 레이어가 하나라도 있으면 레시피 전체를 건너뜁니다. 알 수 없는 작업과 3D Slice 같은 이미지 모드는 지원하지 않습니다. 활성화된 백분율 오버스캔은 2.5 mm로 변환되므로 검토해야 합니다. 컨트롤러별 설정은 완전히 변환되지 않으며 원본 XML은 메모에 남습니다. 모든 값을 확인하고 자신의 장비에서 자투리 재료로 보정하세요.