개념 설명
개념적 배경과 컨트롤이 실제로 의미하는 내용을 다룹니다. 이미 알고 있다면 건너뛰세요.
개념 설명은 방법 뒤에 있는 이유를 다룹니다. 참조 문서에서는 컨트롤이 무엇을 하는지 알려 줍니다. 개념 설명에서는 그 아래의 개념을 알려 주므로 예외 상황을 추론할 수 있습니다.
레이블만으로 의미가 분명하지 않은 컨트롤을 만났을 때, 또는 레이저가 왜 그렇게 작동하는지 이해하고 싶을 때 읽어 보세요.
이 섹션의 내용
이미징 및 각인
- 벡터와 래스터 비교: 레이저가 가공할 대상을 표현하는 두 가지 방식입니다.
- 채우기 모드: 채워진 도형이 기계 이동으로 변환되는 방식입니다.
- 디더링 알고리즘: 각 디더링 옵션의 작동 방식과 선택 시점을 설명합니다.
- 스캔 간격: 채움 각인에서 선 사이의 간격입니다.
- 오버스캔: 헤드가 채움 영역의 가장자리를 넘어 이동하는 이유입니다.
레이아웃 및 좌표
- 레이어와 색상 계열: 색상이 레이어에 매핑되는 방식과 레이어 계열의 의미입니다.
- 작업 원점과 작업 영역 원점: 항목이 배치될 위치를 결정하는 두 기준점입니다.
- 좌표계: 작업 영역 좌표, 작업 좌표, 절대 좌표, 화면 좌표와 각 컨트롤이 사용하는 좌표계입니다.
- 커프 보정: 빔에도 폭이 있으므로 보정하지 않으면 부품이 작아집니다.
기계 측 기본 사항
- 초점과 피사계 심도: 초점 높이가 중요한 이유와 허용 가능한 오차 범위를 설명합니다.
- 밀리미터당 스텝 수: 펌웨어가 올바르게 이동하려면 알아야 하는 값입니다.
- GRBL 핵심 사항: 위험할 정도로 충분한 GRBL 지식만 다룹니다.
- 갈보와 갠트리 비교: 서로 매우 다른 두 가지 기계 구조입니다.
Beam Bench 관련 내용
- CLI와 앱이 상태를 공유하는 방식: 에이전트 상태 모델입니다.