Beam Bench 문서

개념 설명

개념적 배경과 컨트롤이 실제로 의미하는 내용을 다룹니다. 이미 알고 있다면 건너뛰세요.

개념 설명은 방법 뒤에 있는 이유를 다룹니다. 참조 문서에서는 컨트롤이 무엇을 하는지 알려 줍니다. 개념 설명에서는 그 아래의 개념을 알려 주므로 예외 상황을 추론할 수 있습니다.

레이블만으로 의미가 분명하지 않은 컨트롤을 만났을 때, 또는 레이저가 왜 그렇게 작동하는지 이해하고 싶을 때 읽어 보세요.

이 섹션의 내용

이미징 및 각인

  • 벡터와 래스터 비교: 레이저가 가공할 대상을 표현하는 두 가지 방식입니다.
  • 채우기 모드: 채워진 도형이 기계 이동으로 변환되는 방식입니다.
  • 디더링 알고리즘: 각 디더링 옵션의 작동 방식과 선택 시점을 설명합니다.
  • 스캔 간격: 채움 각인에서 선 사이의 간격입니다.
  • 오버스캔: 헤드가 채움 영역의 가장자리를 넘어 이동하는 이유입니다.

레이아웃 및 좌표

  • 레이어와 색상 계열: 색상이 레이어에 매핑되는 방식과 레이어 계열의 의미입니다.
  • 작업 원점과 작업 영역 원점: 항목이 배치될 위치를 결정하는 두 기준점입니다.
  • 좌표계: 작업 영역 좌표, 작업 좌표, 절대 좌표, 화면 좌표와 각 컨트롤이 사용하는 좌표계입니다.
  • 커프 보정: 빔에도 폭이 있으므로 보정하지 않으면 부품이 작아집니다.

기계 측 기본 사항

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