Beam Bench 문서

벡터와 래스터 비교

레이저가 조사하는 대상을 표현하는 두 가지 방식과 이것이 레이저 작업에서 중요한 이유를 설명합니다.

레이저 장비는 헤드를 경로를 따라 이동하며 그 과정에서 레이저를 조사합니다. 모든 작업에서 Beam Bench가 답해야 하는 질문은 다음과 같습니다. 경로는 무엇이어야 하는가?

이 질문에는 근본적으로 다른 두 가지 답이 있으며, 이를 벡터래스터 라고 합니다.

벡터

벡터는 도형을 수학적으로 표현한 것입니다. "(10, 20)에서 (50, 60)까지 선을 그립니다", "이 베지어 곡선을 따라갑니다", "이 사각형 둘레를 이동합니다"와 같은 표현입니다. 레이저는 경로를 직접 따라갑니다. 그 결과 재료에 깔끔한 선이나 윤곽선이 절단됩니다.

벡터는 품질 저하 없이 크기를 조절할 수 있습니다. 원은 1 mm이든 1 m이든 원입니다. 또한 빠릅니다. 헤드는 경로가 있는 곳만 이동하므로 불필요한 이동이 없습니다.

Beam Bench에서는 다음과 같이 작동합니다.

  • 선 모드 는 벡터 경로를 따라 레이저를 작동합니다.
  • 채우기 모드 는 벡터 경로 내부를 가로질러 레이저를 앞뒤로 스캔합니다(채우기 모드 참조).
  • 오프셋 채우기 는 직선을 스캔하는 대신 경로의 윤곽을 따라가는 채우기 변형입니다.

벡터 입력: SVG, DXF, PDF(PDF에 벡터가 포함된 경우), AI, EPS 및 사각형, 타원, 다각형, , , 텍스트 도구로 그린 도형.

래스터

래스터는 각 픽셀에 밝기 값이 있는 픽셀 격자입니다. 래스터를 "각인"하려면 레이저가 프린터처럼 수평선을 따라 앞뒤로 스캔하며 각 픽셀의 밝기에 따라 레이저를 조사하거나 조사하지 않습니다.

래스터는 벡터로는 표현할 수 없는 톤(그라데이션, 사진, 음영)을 처리합니다. 단점은 더 느리고(경로만이 아니라 모든 픽셀 행을 처리하므로), 해상도가 고정된다는 것입니다(너무 확대하면 픽셀이 보입니다).

Beam Bench에서는 다음과 같이 작동합니다.

  • 이미지 모드 는 래스터를 각인하는 방식입니다. 이미지의 픽셀은 디더링 알고리즘 또는 가변 출력(그레이스케일)을 통해 레이저 조사 패턴으로 변환됩니다.

래스터 입력: PNG, JPG 및 기타 일반적인 이미지 형식.

언제 어떤 방식을 사용할까

다음 작업은 명백히 벡터 작업입니다.

  • 재료에서 부품을 잘라 내기.
  • 로고, 배지 또는 텍스트 각인.
  • 접는 선 스코어링.

다음 작업은 명백히 래스터 작업입니다.

  • 사진 각인.
  • 하프톤 일러스트 재현.
  • 그레이스케일 그라데이션 각인.

그리고 다음과 같이 경계가 모호한 작업도 있습니다.

  • JPG로 가져온 선화는 먼저 이미지 트레이스 대화 상자를 사용해 벡터화한 다음 벡터로 절단할 수 있으며, 일반적으로 래스터로 처리하는 것보다 결과가 좋습니다.
  • 벡터 로고는 래스터로 각인하는 대신 채우기(벡터 채우기)를 적용할 수 있으며, 일반적으로 더 빠르고 깔끔합니다.

선택할 수 있다면 벡터를 우선 사용하세요. 더 빠르고 결과가 선명합니다. 이미지에 벡터로 표현할 수 없는 톤이 있을 때는 래스터를 사용하세요.

Beam Bench의 처리 방식

모드(선, 채우기, 이미지 등)는 레이어별로 절단 / 레이어 패널에서 선택합니다. 같은 프로젝트에서 벡터 레이어와 래스터 레이어를 자유롭게 섞어 사용할 수 있습니다.

관련 문서

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