좌표계
표시 위치, 작업 배치, 컨트롤러가 보고하는 좌표를 이해합니다.
Beam Bench는 아트워크 편집, 작업 배치, 헤드 위치 보고에 서로 다른 좌표를 사용합니다. 다른 패널의 값과 비교하기 전에 컨트롤이 어떤 기준을 사용하는지 확인하세요.
작업 영역의 위치
작업 영역은 사용 가능한 베드 영역을 나타냅니다. 작업 영역의 크기와 원점 설정은 장치 설정의 장비 프로필에서 가져옵니다.
- 왼쪽 아래: 표시되는 X는 오른쪽으로 증가하고 Y는 위쪽으로 증가합니다.
- 왼쪽 위: 표시되는 X는 오른쪽으로 증가하고 Y는 아래쪽으로 증가합니다.
눈금자, 속성, 포인터 표시값, 측정은 이 작업 영역 방향을 사용합니다. 표시 단위 기본 설정은 표시되는 단위를 변경하지만, 저장된 형상은 밀리미터로 유지됩니다.
속성에는 선택한 편집 기준점의 위치가 표시됩니다. 기준점 격자에서 다른 점을 선택하면 X 및 Y 필드가 설명하는 선택 영역의 부분이 바뀝니다. 장비 프로필의 원점이나 작업의 배치 모드는 변경되지 않습니다.
작업 배치
Laser Control은 시작 위치를 사용하여 출력을 배치합니다.
- 절대 좌표는 아트워크의 작업 영역 위치를 사용합니다.
- 현재 위치는 선택한 작업 원점 앵커를 현재 헤드 위치에 배치합니다.
- 사용자 원점은 해당 앵커를 저장된 사용자 원점에 배치합니다.
작업 원점 격자는 작업 경계를 설명합니다. 속성의 편집 기준점 격자와는 별개입니다. 편집 기준점을 이동해도 작업의 앵커는 이동하지 않습니다.
컨트롤러 위치와 원점 복귀
이동 패널은 컨트롤러가 절대 위치 보고를 지원할 때 컨트롤러가 보고한 작업 위치를 표시합니다. 작업 위치에는 컨트롤러 작업 오프셋이 포함될 수 있으므로 원시 장비 위치와 같지 않을 수 있습니다.
원점 복귀는 컨트롤러의 위치 기준을 설정합니다. Beam Bench의 작업 영역 원점 설정을 선택하지 않으며, 홈 스위치가 있는 모서리만으로 올바른 프로필 방향이 결정되지도 않습니다. 프로필을 설정할 때 컨트롤러의 좌표 규칙과 작업 오프셋을 확인하세요.
작업을 실행하기 전에 프레임으로 계획한 배치를 확인하세요. 예상과 다른 프레임은 시작 위치, 작업 원점, 프로필 크기 또는 방향, 컨트롤러의 위치 상태 및 오프셋 때문에 발생할 수 있습니다.
내부 캔버스와 화면 좌표
내부적으로 아트워크는 왼쪽 위 캔버스 원점과 아래쪽으로 증가하는 Y를 기준으로 밀리미터 단위를 사용합니다. 왼쪽 아래 작업 영역에서는 Beam Bench가 Y를 베드 높이에서 내부 캔버스 Y를 뺀 값으로 표시합니다. 왼쪽 위 작업 영역에서는 Y를 뒤집을 필요가 없습니다.
화면 좌표는 이동과 확대/축소가 적용된 후의 픽셀 좌표입니다. 확대/축소는 보기만 변경하며 아트워크의 실제 크기는 변경하지 않습니다. 따라서 같은 점을 설명하더라도 내부 캔버스 좌표는 속성에 표시되는 위치와 다를 수 있습니다.