레이어와 색상 계열
Beam Bench에서 객체 할당, 레이어 색상 및 공유 컷 설정이 작동하는 방식입니다.
Beam Bench의 모든 객체는 명시적인 레이어에 속합니다. 레이어에는 시각적 식별을 위한 색상이 있고, 모드, 출력, 속도, 패스, 간격을 비롯해 해당 레이어의 객체가 공유하는 설정이 있습니다.
중요한 구분은 다음과 같습니다.
- 선택한 객체를 레이어로 이동하면 해당 객체의 할당만 변경됩니다.
- 레이어를 편집하면 해당 레이어의 모든 객체가 사용하는 공유 설정이 변경됩니다.
레이어에 색상이 있는 이유
색상은 캔버스에서 컷 의도를 드러내고, 작업을 구분하기 위해 색상을 사용하는 SVG 및 CAD 파일과 깔끔하게 연결됩니다. 색상은 레이어를 식별하는 데 도움을 주지만 컷 설정을 소유하는 것은 레이어 자체입니다.
가져온 아트워크는 포함된 원본 색상에서 레이어를 만들 수 있습니다. 필요에 따라 해당 레이어의 이름 변경, 순서 변경, 색상 변경, 병합 또는 분리를 할 수 있습니다.
색상 계열
색상 계열은 관련된 색조를 묶습니다. Beam Bench는 가져온 벡터 및 래스터 콘텐츠를 처리할 때 계열을 사용하므로 호환되지 않는 콘텐츠를 같은 레이어 유형으로 강제하지 않고도 관련 작업을 시각적으로 연결할 수 있습니다.
색상 계열은 구성상의 힌트일 뿐 제한 사항이 아닙니다. 실제 객체 할당은 레이어 ID로 결정됩니다.
도구 레이어
도구 레이어는 가이드, 레이아웃 참조 및 머신에서 실행하지 않을 배경 아트워크를 위한 비출력 레이어입니다. 모드가 도구로 표시되며 출력 설정이 비활성화됩니다.
기본적으로 도구 레이어는 가져오기를 허용하지 않습니다. 설정, 파일 및 가져오기의 도구 레이어로 가져오기 허용 옵션으로 이 동작을 변경할 수 있습니다.
객체 할당 및 재할당
기존 객체를 할당하려면 다음을 수행하세요.
- 하나 이상의 객체를 선택합니다.
- 속성에서 레이어의 대상 레이어를 선택합니다.
대상 레이어 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 영역을 이 레이어로 이동을 선택할 수도 있습니다. 선택한 객체만 이동합니다. 원본 레이어를 공유했지만 선택하지 않은 객체는 그대로 남습니다.
활성 레이어 탭은 다음에 그리는 호환 객체가 생성될 위치를 결정합니다. + 탭을 사용해 다른 레이어를 만드세요.
레이어 순서
캔버스 위 탭의 순서는 머신으로 전송되는 처리 순서입니다. 탭을 드래그해 순서를 변경하세요. 일반적인 기본 순서는 먼저 각인, 다음으로 스코어링, 마지막으로 관통 절단입니다. 이렇게 하면 마지막 작업 전까지 재료가 제자리에 유지됩니다.
재료 라이브러리와 레이어
재료 라이브러리 패널에 레이어 설정을 프리셋으로 저장하고 다른 레이어에 적용할 수 있습니다. 이것이 특정 재료와 두께에 대해 검증된 설정을 재사용하는 표준 방법입니다.