Beam Bench 문서

디더링 알고리즘

각 래스터 모드의 기능과 선택 기준을 설명합니다. 앱 내 도움말에서 그대로 가져왔습니다.

사진을 각인할 때 Beam Bench는 수천 개의 픽셀에 대해 레이저를 어느 위치에서 어떤 출력으로 발사할지 결정해야 합니다. 이때 선택하는 방식을 래스터 모드라고 합니다. 일부 모드는 출력을 변경하고(그레이스케일), 다른 모드는 이진 방식으로 유지됩니다(레이저가 켜지거나 꺼짐). 이진 모드는 켜진 점의 위치를 바꿔 색조가 있는 것처럼 보이게 하는데, 이를 디더링이라고 합니다.

적합한 선택은 소재와 이미지에 따라 달라집니다.

모드

다음 설명은 이미지 레이어 설정 UI의 앱 내 도움말 텍스트와 일치합니다.

그레이스케일

가변 출력 그레이스케일입니다. 각 픽셀은 밝기에 비례하는 출력으로 가공됩니다. 레이저의 색조 변화에 잘 반응하는 소재(예: 양극 산화 알루미늄, 가죽)의 사진에 가장 적합합니다.

임계값

순수한 흑백 방식입니다. 임계값보다 높은 픽셀은 건너뛰고, 낮은 픽셀은 최대 출력으로 가공합니다. 선화와 로고에 가장 적합합니다.

Floyd-Steinberg

고전적인 오차 확산 디더링입니다. 사진에 두루 사용할 수 있는 좋은 선택이며, 부드러운 색조 그라데이션을 만듭니다.

정렬 디더

Bayer 행렬 기반 정렬 디더입니다. 오차 확산보다 빠르지만 눈에 보이는 십자 해칭 패턴을 만듭니다. 반복 패턴이나 결정적 출력이 중요한 경우에 적합합니다.

Stucki

Stucki 오차 확산 디더링입니다. Floyd-Steinberg보다 넓은 오차 커널을 사용하므로 계산량이 늘어나는 대신 더 부드러운 색조 그라데이션을 만듭니다.

Jarvis (Jarvis-Judice-Ninke)

Stucki와 비슷하지만 오차 분포가 약간 다릅니다. 매우 세밀한 사진에 적합합니다.

Sierra

Sierra 오차 확산 디더링입니다. Floyd-Steinberg와 Stucki의 중간 정도에 해당합니다.

Atkinson

오차의 일부만 분배하므로 Floyd-Steinberg보다 가장자리가 더 선명하고 대비가 높습니다.

하프톤

프린터 하프톤 스크린을 정렬 디더로 근사한 방식입니다. 참고: 현재는 진정한 앵글 셀 하프톤이 아니라 정렬 디더를 통해 처리됩니다.

신문 인쇄

신문 인쇄 스크린을 정렬 디더로 근사한 방식입니다. 참고: 현재는 진정한 주파수 변조 신문 인쇄가 아니라 정렬 디더를 통해 처리됩니다.

스케치

연필 스케치 효과를 근사합니다. 실험적 기능이므로 사진에는 Floyd-Steinberg 또는 Stucki를 사용하는 것이 좋습니다.

선택 방법

소재 / 이미지 유형먼저 시도할 모드
양극 산화 알루미늄 사진그레이스케일
가죽 사진그레이스케일(표면에서 레이저가 색조 변화를 나타냄)
목재 사진Floyd-Steinberg 또는 Stucki
MDF 사진Stucki 또는 Jarvis(약간의 평활화 효과가 도움이 됨)
로고 / 선화임계값
반복되는 기하학적 패턴정렬 디더
스타일화된 포스터 느낌Atkinson(높은 대비)

어디서부터 시작해야 할지 모르겠다면 Floyd-Steinberg를 무난한 기본값으로 사용하세요.

Beam Bench의 처리 방식

이미지 레이어 설정에서 래스터 모드를 설정하세요. 컷/레이어 패널에서 레이어를 연 다음 모드 드롭다운에서 선택합니다. 같은 드롭다운에 위의 앱 내 도움말 텍스트가 툴팁으로 표시됩니다.

디더링은 이미지를 가져올 때가 아니라 작업 계획을 생성할 때 수행됩니다. 이미지를 다시 가져오지 않고도 모드를 변경하고 미리 볼 수 있습니다.

중요한 경우

잘못된 모드를 선택하면 미리보기에서 밴딩, 블록처럼 뭉친 색조 또는 세부 정보 누락으로 대개 확인할 수 있습니다. 미리보기가 올바르지 않다면 소재를 가공하기 전에 모드를 변경하세요.

관련 문서

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