Cameramapping
Stem camerapixels af op bekende referentiecoördinaten met een gelijkenistransformatie.
Het dialoogvenster Cameramapping berekent een uniforme schaal, rotatie en verschuiving van beeldpixels naar bekende referentiecoördinaten. Met de opgeslagen mapping kan de overlay worden geplaatst wanneer er geen Camera-uitlijning is opgeslagen.
De mapping corrigeert geen lensvervorming, perspectief of spiegeling.
Wanneer het wordt geopend
Camera-paneel → Camera toewijzen.
Wat je ziet
- De afmetingen van het huidige frame.
- 3 rijen met initiële puntenparen.
- Afbeelding X / Y voor de pixelpositie van een punt.
- Referentie X / Y voor de bijbehorende referentiepositie.
- Na het oplossen: Kwaliteit, RMSE, Schaal, Rotatie en Verschuiving.
Knoppen
- Punt toevoegen: voeg nog een puntenpaar toe.
- Verwijderen: verwijder een rij wanneer er >3 rijen bestaan.
- Oplossen: bereken een resultaat op basis van de huidige puntenparen.
- Mapping opslaan: sla het meest recent opgeloste resultaat op.
- Opgeslagen resetten: wis de mapping die in het actieve profiel is opgeslagen.
- Sluiten: sluit het dialoogvenster.
Vereisten
- ≥3 eindige puntenparen.
- Beeldcoördinaten binnen het vastgelegde frame.
- Beeldpunten die een niet-nuloppervlak omvatten.
- Referentiepunten die een niet-nuloppervlak omvatten.
Drie punten op één lijn worden afgewezen. Verspreid de punten over het bruikbare cameragebied voor een betekenisvollere passing.
Door een punt te bewerken, toe te voegen of te verwijderen, wordt het opgeloste resultaat ongeldig. Klik opnieuw op Oplossen voordat je opslaat.
Opmerkingen
- Een andere camera of frame-resolutie maakt mappinggegevens ongeldig als deze niet langer overeenkomen.
- Een lagere RMSE betekent dat de paren beter met elkaar overeenkomen, maar controleer de overlay altijd aan de hand van bekende fysieke posities.
- Camera-uitlijning heeft voorrang wanneer zowel een mapping als een uitlijning is opgeslagen.