Warstwy i rodziny kolorów
Kolor = warstwa w Beam Bench. Model mentalny panelu Cięcia / Warstwy i Palety kolorów.
W Beam Bench kolor i warstwa oznaczają to samo. Każdy obiekt na kanwie ma przypisany kolor. Każdy przypisany kolor odpowiada jednej warstwie. Warstwa przechowuje ustawienia cięcia (tryb, moc, prędkość, liczba przejść, interwał itd.). Kliknięcie koloru w Palecie kolorów przypisuje zaznaczone obiekty do warstwy tego koloru.
Jeśli używano innych aplikacji laserowych, w których ustawienia cięcia są określane kolorem, zmiana modelu mentalnego jest zerowa. Jeśli nie, jest to ta sama koncepcja co warstwy w narzędziu CAD , są po prostu oznaczone kolorami zamiast nazwami.
Dlaczego kolor, a nie „nazwa warstwy”
Wiele narzędzi CAD traktuje warstwy jako osobną koncepcję i nadaje im nazwy, takie jak „kontur” lub „grawerowanie-1”. Użytkownik wybiera z listy rozwijanej, do której warstwy należy każdy obiekt.
Beam Bench używa kolorów, ponieważ:
- Są widoczne na pierwszy rzut oka na kanwie. Można zobaczyć, które obiekty należą do siebie, bez sprawdzania listy warstw.
- Dobrze odpowiada to konwencji SVG i CAD, w której kolor wskazuje przeznaczenie cięcia. Większość plików źródłowych dla laserów już tak działa.
- Eliminuje to klasę błędów związanych ze zmianą nazwy, scalaniem i przenoszeniem warstw.
Kompromisem jest ograniczona liczba kolorów w palecie. Paleta Beam Bench jest duża, ale nie nieskończona.
Rodziny kolorów
Rodzina kolorów to grupa powiązanych kolorów o tej samej podstawowej barwie. Paleta jest uporządkowana w klastry, dzięki czemu różne procesy robocze (poziomy grawerowania, kategorie cięcia) mogą używać powiązanych odcieni bez zajmowania całkowicie różnych kolorów.
W panelu Cięcia / Warstwy warstwy z tej samej rodziny kolorów są wizualnie grupowane separatorem. Ułatwia to szybkie wyświetlenie „wszystkich warstw grawerowania” lub „wszystkich warstw znakowania”.
Nadal można mieć warstwy w całkowicie różnych kolorach , rodziny kolorów są wskazówką organizacyjną, a nie ograniczeniem.
Warstwy narzędziowe
Nie każda warstwa generuje dane wyjściowe dla maszyny. Warstwy narzędziowe to specjalny typ. Każda warstwa narzędziowa niewysyłane do urządzenia, używane do:
- Linii pomocniczych i linijek rysowanych na kanwie jako odniesienia.
- Obrazów tła, na podstawie których wykonano obrys, ale których nie należy grawerować.
- Adnotacji ułatwiających rozmieszczenie projektu, które nie powinny znaleźć się na materiale.
Warstwy narzędziowe są wyświetlane w panelu Cięcia / Warstwy z niezmienną etykietą trybu Narzędzie. Ich ustawienia mocy, prędkości i wyjścia są wyłączone.
Domyślnie warstwy narzędziowe nie przyjmują importowanych elementów (dzięki temu zaimportowany plik SVG nie trafi przypadkowo do warstwy narzędziowej). Przełącznik Zezwalaj na importowanie do warstw narzędziowych w sekcji Ustawienia, pliki i import zmienia to zachowanie.
Przypisywanie, ponowne przypisywanie i rozdzielanie
- Przypisywanie obiektu do koloru: zaznacz obiekt i kliknij próbkę koloru w Palecie kolorów.
- Ponowne przypisywanie to ta sama operacja , kliknięcie nowego koloru przenosi obiekt do warstwy tego koloru.
- Rozdzielanie obiektów o tym samym kolorze na różne warstwy. Beam Bench obecnie używa jednej warstwy na przypisany kolor. Aby umieścić je na różnych warstwach, przypisz im różne kolory.
Jeśli zaimportowany zostanie plik SVG używający wielu kolorów, Beam Bench utworzy jedną warstwę dla każdego napotkanego koloru. Następnie można scalać warstwy (zmieniając ich przypisany kolor na taki sam) lub rozdzielać je według potrzeb.
Kolejność warstw
Kolejność warstw w panelu = kolejność wykonywania na maszynie. Przeciągnij wiersze warstw, aby zmienić ich kolejność, lub użyj strzałek zmiany kolejności w panelu Cięcia / Warstwy.
Zalecana kolejność: najpierw grawerowanie, następnie znakowanie, a na końcu cięcie na wylot. Dzięki temu materiał pozostaje unieruchomiony aż do ostatniej operacji.
Biblioteka materiałów i warstwy
Ustawienia warstwy (moc, prędkość, tryb itd.) można zapisać jako preset w panelu Biblioteka materiałów, a następnie zastosować preset do dowolnej warstwy. Jest to standardowy sposób ponownego używania sprawdzonych ustawień dla konkretnego materiału.
Powiązane
- Panel Cięcia / Warstwy
- Panel Paleta kolorów
- Panel Biblioteka materiałów
- Ustawienia, pliki i import: zachowanie importu do warstw narzędziowych
- Tryby wypełnienia: możliwości warstwy
Overscan
Dlaczego głowica przemieszcza się poza krawędź każdej linii wypełnienia. Zapobiega przypaleniom na początku i końcu.
Początek zadania a początek obszaru roboczego
Dwa różne punkty odniesienia decydują o tym, gdzie zadanie zostanie wykonane na maszynie. Wiedza o różnicy między nimi zapobiega zadaniom wykonywanym w niewłaściwym kierunku.