Dokumentacja Beam Bench

Warstwy i rodziny kolorów

Jak w Beam Bench działają przypisywanie obiektów, kolory warstw i współdzielone ustawienia cięcia.

Każdy obiekt w Beam Bench należy do jawnie określonej warstwy. Warstwa ma kolor identyfikacyjny i przechowuje ustawienia współdzielone przez jej obiekty, w tym tryb, moc, prędkość, liczbę przejść i odstęp.

Najważniejsze rozróżnienie jest następujące:

  • Przeniesienie zaznaczonych obiektów do warstwy zmienia tylko przypisanie tych obiektów.
  • Edycja warstwy zmienia współdzielone ustawienia używane przez każdy obiekt na tej warstwie.

Dlaczego warstwy mają kolory

Kolory uwidaczniają przeznaczenie cięcia na obszarze projektu i dobrze odwzorowują się w plikach SVG oraz CAD, które używają kolorów do rozróżniania operacji. Kolor pomaga zidentyfikować warstwę, ale to sama warstwa przechowuje ustawienia cięcia.

Zaimportowane grafiki mogą tworzyć warstwy na podstawie zawartych w nich kolorów źródłowych. Następnie można w razie potrzeby zmieniać nazwy i kolejność tych warstw, nadawać im inne kolory, scalać je lub rozdzielać.

Rodziny kolorów

Rodzina kolorów grupuje powiązane odcienie. Beam Bench używa rodzin podczas rozpoznawania zaimportowanej zawartości wektorowej i rastrowej, aby powiązane operacje pozostały wizualnie połączone bez wymuszania niezgodnej zawartości w jednym typie warstwy.

Rodziny kolorów są wskazówką organizacyjną, a nie ograniczeniem. Rzeczywiste przypisanie obiektu określa identyfikator warstwy.

Warstwy narzędziowe

Warstwy narzędziowe to warstwy niewyjściowe przeznaczone na prowadnice, odniesienia układu i grafikę tła, które nie powinny być wykonywane przez maszynę. Jako tryb pokazują Narzędzie, a ich ustawienia wyjściowe są wyłączone.

Domyślnie warstwy narzędziowe nie przyjmują importów. Opcja Zezwalaj na import do warstw narzędziowych w Ustawienia, Plik i import zmienia to zachowanie.

Przypisywanie i ponowne przypisywanie obiektów

Aby przypisać istniejące obiekty:

  1. Zaznacz jeden obiekt lub więcej obiektów.
  2. Wybierz miejsce docelowe z pola Warstwa w sekcji Właściwości.

Można również kliknąć prawym przyciskiem kartę warstwy docelowej i wybrać Przenieś zaznaczenie do tej warstwy. Przenoszone jest tylko zaznaczenie. Obiekty należące do warstwy źródłowej, które nie zostały zaznaczone, pozostają na niej.

Aktywna karta warstwy określa, gdzie zostanie utworzony następny zgodny obiekt. Użyj karty +, aby utworzyć kolejną warstwę.

Kolejność warstw

Kolejność kart nad obszarem projektu jest kolejnością przetwarzania wysyłaną do maszyny. Przeciągaj karty, aby zmienić ich kolejność. Przydatne ustawienie domyślne to najpierw grawerowanie, następnie znakowanie, a na końcu cięcie, dzięki czemu materiał pozostaje unieruchomiony aż do ostatniej operacji.

Biblioteka materiałów i warstwy

Możesz zapisać ustawienia warstwy jako preset w panelu Biblioteka materiałów i zastosować preset do innej warstwy. To standardowy sposób ponownego używania sprawdzonych ustawień dla danego materiału i grubości.

Powiązane

On this page