Dokumentacja Beam Bench

Tablice prostokątne i kołowe

Powiel zaznaczenie w siatce lub wokół okręgu. Konfigurowalne obracanie, odstępy i liczba kopii.

Tablice umożliwiają przejście od jednego obiektu do wielu w jednej operacji. Są przydatne do powtarzania wzorów, zębów kół zębatych, matryc punktowych i ozdobnych obramowań.

Dwa typy tablic

TypZastosowanie
Tablica prostokątnaWzory prostokątne: wiersze × kolumny. Zawieszki na arkuszu, wzory wierconych otworów, identyfikatory.
Tablica kołowaWzory promieniste: kopie wokół środka. Zęby kół zębatych, ozdobne oprawy, płatki kwiatów.

Tablica prostokątna

Kroki

  1. Zaznacz obiekt lub obiekty do powielenia.
  2. Menu: Rozmieść → Tablica prostokątna. Zobacz okno dialogowe Tablica prostokątna.
  3. Zdecyduj, czy każda oś ma być określana przez liczbę kopii czy całkowite wymiary.
  4. Ustaw liczbę wierszy i kolumn, odstępy oraz opcje układu.
  5. Kliknij Zastosuj.

Przydatne opcje

  • Odbij naprzemienne kolumny / wiersze: odbija co drugą kolumnę lub wiersz. Tworzy naprzemienny wzór przypominający kafelki.
  • Przesunięcie X / Y: przesuwa każdy wiersz lub kolumnę. W połączeniu z opcją Połowa przesunięcia tworzy wzór ceglany.
  • Losowa orientacja: losowo obraca każdą kopię, aby uzyskać mniej jednolity wygląd. Użyj stałego ziarna, aby zapewnić powtarzalność.
  • Tryb odstępów: od środka do środka a od krawędzi do krawędzi: wybierz tryb odpowiedni do określanego odstępu.

Przykład: 100 identyfikatorów dla psów na arkuszu

  • 10 kolumn × 10 wierszy = łącznie 100 pozycji, w tym oryginał.
  • Odstęp poziomy / pionowy = 5 mm.
  • Tryb odstępów: od krawędzi do krawędzi (dzięki temu określasz przerwę, a nie całkowity rozstaw).
  • Przerwa 5 mm jest przykładem metrycznym; jeśli bieżącą Jednostką wyświetlania są cale, wprowadź równoważną wartość.
  • Grupuj wyniki = włączone, jeśli wygenerowane elementy główne mają być umieszczone w grupie.

Tablica kołowa

Kroki

  1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
  2. Menu: Rozmieść → Tablica kołowa. Zobacz okno dialogowe Tablica kołowa.
  3. Ustaw liczbę kopii, promień, tryb środka i zakres kątowy.
  4. Kliknij Zastosuj.

Przydatne opcje

  • Tryb środka: obiekt: używa środka innego obiektu jako środka obrotu.
  • Kąt początkowy / Kąt końcowy: służy do tablic na części łuku (np. wachlarza 180°), a nie tylko pełnych okręgów.
  • Obracaj kopie: ustawia orientację każdej kopii wzdłuż jej promienia. Bez tej opcji wszystkie kopie pozostają wyrównane względem osi.

Przykład: zęby koła zębatego

  • Zaznacz jeden ząb.
  • Liczba kopii = liczba zębów.
  • Tryb środka: jawny, X / Y = środek koła zębatego.
  • Kąt początkowy = 0, Kąt końcowy = 360 (pełny pierścień).
  • Obracaj kopie = włączone.

Tablice wirtualne

Oba okna dialogowe zawierają przełącznik Utwórz tablicę wirtualną. Gdy jest włączony, Beam Bench tworzy oddzielne kopie VirtualClone połączone z geometrią źródłową. Oryginał i każdy klon pozostają oddzielnymi obiektami na obszarze roboczym; wynik nie jest jednym parametrycznym obiektem tablicy.

Obecnie nie ma edytora po utworzeniu tablicy, który umożliwiałby zmianę liczby kopii, promienia lub odstępu. Aby zmienić układ, cofnij operację i utwórz tablicę ponownie. Używaj kopii wirtualnych, gdy późniejsze zmiany geometrii źródłowej mają być przekazywane do połączonych kopii; edycja klonu w sposób wymagający niezależnej geometrii odłącza ten klon.

Jednostki długości

Pola długości używają bieżącej Jednostki wyświetlania. W przypadku tablicy prostokątnej obejmuje to Całkowitą szerokość, Całkowitą wysokość, Odstęp poziomy/pionowy oraz Przesunięcie X/Y. W przypadku tablicy kołowej obejmuje to Promień oraz jawne współrzędne środka X/Y. Beam Bench wewnętrznie przelicza wyświetlane wartości na milimetry.

Sprawdzenie działania

  • Wszystkie kopie znajdują się we właściwym wzorze.
  • Odstępy są spójne.
  • Zaznaczenie jest zgrupowane (lub nie) zgodnie z wybraną opcją.

Powiązane informacje

On this page