Obsługiwane importy
Obsługiwane formaty grafik, obsługa jednostek i ograniczenia importu.
Użyj polecenia Plik > Importuj lub skrótu Ctrl+I, aby dodać grafikę do bieżącego projektu. Możesz także przeciągnąć obsługiwane pliki grafiki do okna. Przed uruchomieniem zaimportowanej grafiki porównaj z oryginałem wymiary, geometrię, ustawienia warstw i podgląd.
SVG
SVG obsługuje ścieżki wektorowe, podstawowe kształty, grupy, przekształcenia, obsługiwany tekst oraz osadzone obrazy PNG, JPEG, GIF i WebP. Osadzone obrazy zachowują rozmieszczenie i przezroczystość oraz korzystają z warstwy obrazu.
Czcionki muszą być dostępne na komputerze. Gdy zgodność z oryginalnym krojem pisma ma kluczowe znaczenie, przekształć tekst w ścieżki. Rozwiń nieobsługiwane efekty w aplikacji źródłowej. Sprawdź wymiary fizyczne, gdy SVG pomija jednostki albo deklaruje je w sposób niejednoznaczny.
LightBurn
Obsługiwane są zarówno pliki .lbrn, jak i .lbrn2. Importer odczytuje obsługiwane kształty, ścieżki, grupy, tekst, obrazy, przypisania warstw i wpisy cięć. Przekształca współrzędne LightBurn i przekształcenia główne na obszar roboczy Beam Bench.
Wspólne dane ścieżek muszą zachować krzywe i zamknięte obrysy. Po imporcie sprawdź je razem z tekstem, warstwami dziedziczonymi i warstwami narzędzi. Nieobsługiwane funkcje mogą powodować ostrzeżenia. Pomyślny import nie gwarantuje, że każda funkcja LightBurn ma odpowiednik w Beam Bench.
DXF
Obsługiwane elementy obejmują LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, POLYLINE i SPLINE. Krzywe, łuki bulge i splajny są przybliżane z tolerancją krzywej importera. Nieobsługiwane lub zniekształcone elementy są zgłaszane, dlatego przed użyciem częściowego importu sprawdź ostrzeżenie.
Zadeklarowane obsługiwane jednostki są przeliczane na milimetry. Brakujące deklaracje lub deklaracje bez jednostek są traktowane jako milimetry. Nieobsługiwane lub zniekształcone deklaracje jednostek są odrzucane. Jeśli jednostki lub elementy źródła nie są obsługiwane, wyeksportuj płaski rysunek 2D w milimetrach. Elipsy, tekst, bloki, bryły i siatki należy przekształcić w obsługiwane ścieżki w aplikacji źródłowej.
PDF i AI
Import PDF akceptuje ograniczony podzbiór wektorowy z dokumentu jednostronicowego. Obsługiwana geometria ścieżek oraz kolory farby RGB, w skali szarości lub CMYK mogą zostać przekształcone w grafikę i warstwy.
Importer odrzuca nieobsługiwaną zawartość, w tym aktywny tekst, przycinanie, wywołane formularze, wiele stron, szyfrowanie, skompresowane strumienie obiektów oraz nieobsługiwane przekształcenia strony lub operacje rysowania. Nie renderuje dowolnych plików PDF. Podziel strony, przekształć tekst w ścieżki i uprość dokument w aplikacji źródłowej albo wyeksportuj SVG. W przypadku stron zeskanowanych wyeksportuj PNG lub JPEG.
Dane wejściowe PDF są ograniczone do 64 MiB, w tym 32 MiB rozszerzonej zawartości strony. Uproszczenie lub podzielenie dokumentu może zmniejszyć te rozmiary.
Pliki AI zgodne z PDF korzystają z importera PDF i jego ograniczeń. Obsługiwana jest także część starszej składni ścieżek AI/EPS. Eksport SVG jest bardziej przewidywalny niż poleganie na funkcjach programu Illustrator specyficznych dla aplikacji.
EPS
Importer EPS odczytuje ograniczony zestaw poleceń ścieżek PostScript. Nie jest ogólnym interpreterem PostScript. Przekształć nieobsługiwany tekst, efekty lub inną zawartość w ścieżki albo wyeksportuj SVG.
Obrazy rastrowe
Pliki PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF i TGA są importowane jako obiekty obrazów. Nowe importy blokują proporcje. Użyj funkcji Dostosuj obraz, aby ustawić przetwarzanie tonów, albo funkcji Trasuj obraz, aby utworzyć obrysy wektorowe.
Każdy zdekodowany obraz źródłowy i każdy planowany cel rastrowy jest ograniczony do 67,108,864 pikseli. W razie potrzeby zmniejsz rozdzielczość źródła, fizyczny rozmiar grawerowania lub DPI danych wyjściowych. Mały skompresowany plik nadal może zostać zdekodowany do bardzo dużego obrazu.
Geometria G-code
Dedykowana operacja importu G-code API odczytuje obsługiwane liniowe ścieżki wypalania XY jako grafikę. Jest niezależna od zwykłego selektora plików grafik i nie wykonuje zaimportowanego programu. Akceptowane są polecenia zwarte i zapisane małymi literami. Nieobsługiwane polecenia, w tym łuki G2/G3 i resety współrzędnych G92, są odrzucane, a nie pomijane bez informacji.
Podczas importowania geometrii G-code użyj eksportu źródłowego z obsługiwanymi ruchami liniowymi. Ponownie sprawdź moc warstwy, prędkość i rozmieszczenie w Beam Bench.