Importações compatíveis
Formatos de arte compatíveis, tratamento de unidades e limitações de importação.
Use Arquivo > Importar ou Ctrl+I para adicionar arte ao projeto atual. Você também pode soltar arquivos de arte compatíveis na janela. Compare dimensões, geometria, configurações de camada e a Pré-visualização com a origem antes de executar a arte importada.
SVG
O SVG é compatível com caminhos vetoriais, formas básicas, grupos, transformações, texto compatível e imagens PNG, JPEG, GIF e WebP incorporadas. As imagens incorporadas mantêm seu posicionamento e transparência e usam uma camada de imagem.
As fontes precisam estar disponíveis no computador. Converta o texto em caminhos quando for essencial corresponder às letras originais. Expanda os efeitos incompatíveis no aplicativo de origem. Verifique as dimensões físicas quando o SVG omitir ou declarar suas unidades de forma ambígua.
LightBurn
Os arquivos .lbrn e .lbrn2 são compatíveis. O importador lê formas, caminhos, grupos, texto, imagens, atribuições de camada e entradas de corte compatíveis. Ele converte as coordenadas do LightBurn e as transformações raiz para a área de trabalho do Beam Bench.
Os dados de caminho compartilhados devem manter suas curvas e contornos fechados. Verifique-os junto com o texto, as camadas herdadas e as camadas de ferramenta após a importação. Recursos incompatíveis podem produzir avisos. Uma importação bem-sucedida não garante que todo recurso do LightBurn tenha um equivalente no Beam Bench.
DXF
As entidades compatíveis incluem LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, POLYLINE e SPLINE. Curvas, arcos de bojo e splines são aproximados na tolerância de curva do importador. Entidades incompatíveis ou malformadas são informadas; inspecione o aviso antes de usar uma importação parcial.
As unidades compatíveis declaradas são convertidas em milímetros. Declarações ausentes ou sem unidade são tratadas como milímetros. Declarações de unidade incompatíveis ou malformadas são rejeitadas. Exporte um desenho 2D plano em milímetros se as unidades ou entidades da origem não forem compatíveis. Elipses, texto, blocos, sólidos e malhas devem ser convertidos em caminhos compatíveis no aplicativo de origem.
PDF e AI
A importação de PDF aceita um subconjunto vetorial restrito de um documento de uma única página. A geometria de caminho compatível e as cores de pintura RGB, em escala de cinza ou CMYK podem se tornar arte e camadas.
O importador rejeita conteúdo incompatível, incluindo texto ativo, recorte, formulários invocados, várias páginas, criptografia, fluxos de objetos compactados e transformações de página ou operações de desenho incompatíveis. Ele não renderiza PDFs arbitrários. Divida as páginas, converta o texto em caminhos e simplifique o documento no aplicativo de origem ou exporte SVG. Para páginas digitalizadas, exporte PNG ou JPEG.
A entrada PDF é limitada a 64 MiB, com 32 MiB de conteúdo de página expandido. Simplificar ou dividir um documento pode reduzir esses tamanhos.
Arquivos AI compatíveis com PDF usam o importador de PDF e suas restrições. Algumas sintaxes de caminho AI/EPS antigas também são compatíveis; exportar SVG é mais previsível do que depender de recursos específicos do Illustrator.
EPS
O importador de EPS lê um conjunto limitado de comandos de caminho PostScript. Ele não é um interpretador PostScript geral. Converta texto, efeitos ou outro conteúdo incompatível em caminhos ou exporte SVG.
Imagens raster
PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF e TGA são importados como objetos de imagem. As novas importações bloqueiam sua proporção. Use Ajustar imagem para definir o processamento de tons ou Rastrear imagem para criar contornos vetoriais.
As imagens de origem decodificadas e os destinos raster planejados são limitados individualmente a 67,108,864 pixels. Reduza a resolução da origem, o tamanho físico da gravação ou o DPI de saída quando necessário. Um arquivo compactado pequeno ainda pode ser decodificado em uma imagem muito grande.
Geometria G-code
A operação dedicada de importação de G-code da API lê caminhos de queima XY lineares compatíveis como arte. Ela é separada do seletor normal de arquivos de arte e não executa o programa importado. Comandos compactos e em minúsculas são aceitos. Comandos incompatíveis, incluindo arcos G2/G3 e redefinições de coordenadas G92, são rejeitados em vez de serem descartados silenciosamente.
Use uma exportação de origem com movimentos lineares compatíveis ao importar geometria G-code. Verifique novamente a potência, a velocidade e o posicionamento da camada no Beam Bench.