Документация Beam Bench

Редактирование узлов

Редактируйте узлы векторных контуров, перемещайте, добавляйте и удаляйте их, изменяйте тип маркеров. Самый сложный инструмент Beam Bench.

Инструмент узлов предназначен для детального редактирования векторных контуров: перемещения отдельных узлов, их добавления и удаления, изменения типов маркеров, разделения и соединения контуров, преобразования кривых в линии и обратно. У этого инструмента больше всего подрежимов.

Активация

  • Горячая клавиша: Ctrl+`
  • Панель инструментов: Панель создания

Использование

  1. Выберите объект векторного контура.
  2. Активируйте инструмент узлов.
  3. Узлы и маркеры контура станут видимыми.
  4. Нажмите и перетащите узел, чтобы переместить его.
  5. Либо выберите подрежим и щёлкните по контуру, чтобы выполнить действие этого подрежима.

Невекторные объекты контуров, такие как прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звёзды и текст, при первом редактировании отложенно преобразуются в контур.

Подрежимы

У инструмента узлов много подрежимов. Активный подрежим выбирается кнопками на панели инструментов или одноклавишными сочетаниями, когда инструмент активен:

КлавишаПодрежимДействие
(по умолчанию)ВыделениеНажимайте и перетаскивайте узлы.
MВставить серединуЩёлкните по любому сегменту, чтобы добавить узел в его середине.
IВставитьЩёлкните в любой точке сегмента, чтобы добавить туда узел.
DУдалить узелЩёлкните по узлу, чтобы удалить его.
BРазорватьЩёлкните по узлу, чтобы разорвать в этом месте контур на два подконтура.
XУдалить сегментЩёлкните по сегменту, чтобы удалить его.
LВ линиюЩёлкните по сегменту кривой, чтобы преобразовать его в прямую линию.
SСгладитьЩёлкните по узлу, чтобы сделать его маркеры гладкими, с непрерывной касательной.
CСделать угловымЩёлкните по узлу, чтобы сделать его угловым, с независимыми маркерами.
AВыровнятьВыровняйте выбранные маркеры.
TОбрезатьОбрежьте контур в точке щелчка.
EПродлитьПродлите контур от конечной точки.
ZЗакрыть / открытьПереключайте состояние замкнутости выбранного контура.
JАвтосоединениеАвтоматически соединяйте близлежащие конечные точки подконтура.

Модификаторы и взаимодействие

  • Shift + перетаскивание узла: ограничивает перемещение сторонами и диагоналями, 8 направлений: 0°, 45°, 90°, ...
  • Alt + перетаскивание узла: ограничивает перемещение только вертикальным направлением.
  • Клавиши со стрелками: слегка перемещают выбранные узлы.
    • Shift + стрелка: грубое перемещение.
    • Ctrl + стрелка: точное перемещение.
  • Перетаскивание маркера: противоположный маркер автоматически зеркально отражается, если узел сглажен.
  • Перетаскивание конечной точки рядом с другой конечной точкой: появляется индикатор соединения. После отпускания кнопки мыши два подконтура соединяются.
  • Esc: выход из выполняемой операции.

Работа с маркерами

У каждого узла может быть ноль, один или два маркера Безье:

  • Угловые узлы имеют независимые маркеры. Перетаскивание одного не влияет на другой.
  • Сглаженные узлы имеют зеркальные маркеры. Перетаскивание одного перемещает другой, сохраняя прямую линию через узел.
  • Перетаскивайте маленькую точку маркера, чтобы изменить форму кривой на входе в узел или выходе из него.

Что изменяется

Выбранный контур изменяется непосредственно. Новые объекты не создаются, кроме случая преобразования фигуры в контур при первом редактировании.

Что важно знать

  • Все действия можно отменить. Каждое перетаскивание фиксируется как один шаг отмены.
  • Автосоединение (J) полезно после ручной обрезки или разрыва, когда требуется привести контур в порядок.
  • Для перемещения не нужен отдельный подрежим: перемещение нажатием и перетаскиванием работает независимо от активного подрежима.

См. также

On this page