Dokumentacija Beam Bench

Shrani projekt

Datoteke .lzrproj, samodejno shranjevanje, kje so shranjene.

Pred graviranjem shranite projekt. Če pride do sesutja, ne boste želeli znova pripravljati postavitve.

Shrani

  • Ctrl+S: Shrani. Pri prvem shranjevanju določite mesto.
  • Ctrl+Shift+S: Shrani kot, če želite kopijo z novim imenom.

Projekti se shranijo kot datoteke .lzrproj. Datoteka .lzrproj vsebuje:

  • Vse predmete na platnu.
  • Nastavitve plasti (moč, hitrost, način, prehodi, interval, ...).
  • Uporabljeni profil naprave.
  • Izbrane vnose knjižnice materialov (če obstajajo).
  • Stanje pogleda (povečava, pomik, razporeditev podoknov).

Ne vsebuje aktivne povezave z napravo ali stanja opravila, ki je v teku.

Samodejno shranjevanje

Če je v Nastavitvah omogočeno samodejno shranjevanje, Beam Bench v nastavljenem intervalu (privzeto: 120 sekund) shrani obnovitveno kopijo vašega dela. Datoteka za obnovitev se shrani v podatkovni imenik aplikacije kot <project-id>.lzrproj.recovery in jo lahko po sesutju obnovite v pogovornem oknu za obnovitev.

Privzeti interval je primeren za večino potekov dela. Pri dolgotrajnih opravilih z veliko spremembami je vseeno smiselno ročno shranjevanje.

Kje so datoteke shranjene

Datoteke .lzrproj so tam, kamor ste jih shranili. Beam Bench si v meniju Datoteka zapomni seznam nedavnih datotek.

Datoteke, ki jih upravlja aplikacija (nastavitve, samodejno shranjevanje, knjižnica grafik ob prvem zagonu), so shranjene v:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Beam Bench/
  • Windows: %AppData%\Beam Bench\
  • Linux: ~/.config/Beam Bench/

Skupna raba projektov

Datoteka .lzrproj je samostojna, razen rastrskih slikovnih podatkov, ki jih Beam Bench vključi v projekt. Datoteko .lzrproj lahko pošljete po e-pošti ali naložite, prejemnik pa bo videl isto platno in nastavitve plasti. Vnosi knjižnice materialov, na katere se sklicujete po imenu, se bodo ujemali le, če ima prejemnik v svoji knjižnici enaka imena.

Naprej

Prvo graviranje

On this page