Shrani projekt
Datoteke .lzrproj, samodejno shranjevanje, kje so shranjene.
Pred graviranjem shranite projekt. Če pride do sesutja, ne boste želeli znova pripravljati postavitve.
Shrani
Ctrl+S: Shrani. Pri prvem shranjevanju določite mesto.Ctrl+Shift+S: Shrani kot, če želite kopijo z novim imenom.
Projekti se shranijo kot datoteke .lzrproj. Datoteka .lzrproj vsebuje:
- Vse predmete na platnu.
- Nastavitve plasti (moč, hitrost, način, prehodi, interval, ...).
- Uporabljeni profil naprave.
- Izbrane vnose knjižnice materialov (če obstajajo).
- Stanje pogleda (povečava, pomik, razporeditev podoknov).
Ne vsebuje aktivne povezave z napravo ali stanja opravila, ki je v teku.
Samodejno shranjevanje
Če je v Nastavitvah omogočeno samodejno shranjevanje, Beam Bench v nastavljenem intervalu (privzeto: 120 sekund) shrani obnovitveno kopijo vašega dela. Datoteka za obnovitev se shrani v podatkovni imenik aplikacije kot <project-id>.lzrproj.recovery in jo lahko po sesutju obnovite v pogovornem oknu za obnovitev.
Privzeti interval je primeren za večino potekov dela. Pri dolgotrajnih opravilih z veliko spremembami je vseeno smiselno ročno shranjevanje.
Kje so datoteke shranjene
Datoteke .lzrproj so tam, kamor ste jih shranili. Beam Bench si v meniju Datoteka zapomni seznam nedavnih datotek.
Datoteke, ki jih upravlja aplikacija (nastavitve, samodejno shranjevanje, knjižnica grafik ob prvem zagonu), so shranjene v:
- macOS:
~/Library/Application Support/Beam Bench/ - Windows:
%AppData%\Beam Bench\ - Linux:
~/.config/Beam Bench/
Skupna raba projektov
Datoteka .lzrproj je samostojna, razen rastrskih slikovnih podatkov, ki jih Beam Bench vključi v projekt. Datoteko .lzrproj lahko pošljete po e-pošti ali naložite, prejemnik pa bo videl isto platno in nastavitve plasti. Vnosi knjižnice materialov, na katere se sklicujete po imenu, se bodo ujemali le, če ima prejemnik v svoji knjižnici enaka imena.