Preslikava kamere
Prilagodite slikovne pike kamere znanim referenčnim koordinatam s transformacijo podobnosti.
Pogovorno okno Preslikava kamere izračuna enotno merilo, vrtenje in premik od slikovnih pik slike do znanih referenčnih koordinat. Shranjena preslikava lahko določi položaj prekrivne plasti, kadar ni shranjena nobena Poravnava kamere.
Ne popravlja popačenja objektiva, perspektive ali zrcaljenja.
Kdaj se odpre
Podokno kamere → Preslikajte kamero.
Kaj vidite
- Trenutne mere okvirja.
- 3 začetne vrstice parov točk.
- Slika X / Y za položaj točke v slikovnih pikah.
- Referenca X / Y za ujemajoči se referenčni položaj.
- Po izračunu: Kakovost, RMSE, Merilo, Vrtenje in Premik.
Gumbi
- Dodajte točko: dodajte še en par točk.
- Odstranite: odstranite vrstico, ko obstaja več kot 3 vrstice.
- Rešite: izračunajte rezultat iz trenutnih parov točk.
- Shranite preslikavo: shranite nazadnje izračunani rezultat.
- Ponastavite shranjeno: počistite preslikavo, shranjeno v aktivnem profilu.
- Zaprite: zaprite pogovorno okno.
Zahteve
- Vsaj 3 končni pari točk.
- Slikovne koordinate znotraj zajetega okvirja.
- Slikovne točke, ki določajo območje, večje od nič.
- Referenčne točke, ki določajo območje, večje od nič.
Tri točke na eni premici so zavrnjene. Točke razporedite po uporabnem območju kamere, da bo prilagoditev bolj smiselna.
Urejanje, dodajanje ali odstranjevanje točke razveljavi izračunani rezultat. Pred shranjevanjem znova kliknite Rešite.
Opombe
- Drugačna kamera ali ločljivost okvirja razveljavi podatke preslikave, ki se z njima ne ujemajo več.
- Nižji RMSE pomeni, da se pari bolje ujemajo, vendar prekrivno plast vedno preverite glede na znane fizične položaje.
- Poravnava kamere ima prednost, kadar sta shranjeni preslikava in poravnava.