Beam Bench-dokumentation

Filformat som stöds

Import av grafik, projektfiler och utdataformat.

Vad kan jag importera?

Beam Bench läser SVG, DXF, LightBurn .lbrn och .lbrn2, sökvägsinnehåll från PDF/AI/EPS som stöds samt bilder i PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF och TGA.

PDF-import är begränsad till vektor dokument på en sida som stöds. Konvertera text och effekter som inte stöds till banor eller exportera SVG. DXF stöder en definierad uppsättning 2D-entiteter och rapporterar innehåll som inte stöds. Läs Importer som stöds innan du förlitar dig på ett formats kompatibilitet.

En särskild API-åtgärd kan importera geometri från linjär G-code som stöds. Detta är separat från grafikväljaren och kör inte det importerade programmet.

Vad bör jag spara?

Använd ett Beam Bench-projekt med filändelsen .lzrproj för att behålla redigerbar grafik, lagerinställningar, jobbplacering och annat projektillstånd. Exporterade grafikfiler behåller i allmänhet inte laserinställningar.

Vad kan jag exportera?

Vektorexporter omfattar SVG, DXF, PDF, EPS och AI. Skrivbordsappen exporterar också arbetsytebilder som PNG, JPEG eller BMP. Spara genererad G-code separat när du behöver maskinutdata.

Se Exporter som stöds och G-code-utdata.

Kommer alla filer att se identiska ut?

Nej. Format och källprogram stöder olika funktioner. Jämför geometri, dimensioner, text och lagerinställningar efter import och kontrollera sedan Förhandsgranskning innan du kör jobbet.

On this page