Importformat som stöds
Grafikformat som stöds, enhetshantering och importbegränsningar.
Använd Arkiv > Importera eller Ctrl+I för att lägga till grafik i det aktuella projektet. Du kan också släppa grafikfiler som stöds i fönstret. Jämför dimensioner, geometri, lagerinställningar och Förhandsgranskning med källan innan du kör importerad grafik.
SVG
SVG stöder vektorbanor, grundläggande former, grupper, transformeringar, text som stöds och inbäddade PNG-, JPEG-, GIF- och WebP-bilder. Inbäddade bilder behåller sin placering och transparens och använder ett bildlager.
Teckensnitt måste finnas på datorn. Konvertera text till banor när det är viktigt att matcha originalets bokstäver. Expandera effekter som inte stöds i källprogrammet. Kontrollera fysiska dimensioner när SVG-filen utelämnar eller tvetydigt anger sina enheter.
LightBurn
Både .lbrn- och .lbrn2-filer stöds. Importören läser former, banor, grupper, text, bilder, lagertilldelningar och skärposter som stöds. Den konverterar LightBurn-koordinater och rottransformeringar till Beam Bench-arbetsytan.
Delade ban data måste behålla sina kurvor och slutna konturer. Kontrollera dessa tillsammans med text, ärvda lager och verktygslager efter importen. Funktioner som inte stöds kan ge varningar. En lyckad import garanterar inte att varje LightBurn-funktion har en motsvarighet i Beam Bench.
DXF
Entiteter som stöds omfattar LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, POLYLINE och SPLINE. Kurvor, bågar med utbuktning och splines approximeras med importörens kurvtolerans. Entiteter som inte stöds eller är felaktiga rapporteras, inspektera varningen innan du använder en delvis importerad fil.
Angivna enheter som stöds konverteras till millimeter. Saknade eller enhetslösa deklarationer behandlas som millimeter. Deklarationer av enheter som inte stöds eller är felaktiga avvisas. Exportera en platt 2D-ritning i millimeter om källans enheter eller entiteter inte stöds. Ellipser, text, block, solider och nät bör konverteras till banor som stöds i källprogrammet.
PDF och AI
PDF-import accepterar en begränsad vektormängd från ett ensidigt dokument. Geometri för banor samt RGB-, gråskale- eller CMYK-färger kan bli grafik och lager.
Importören avvisar innehåll som inte stöds, inklusive direkt text, klippning, anropade formulär, flera sidor, kryptering, komprimerade objektströmmar och sidtransformeringar eller ritoperationer som inte stöds. Den renderar inte godtyckliga PDF-filer. Dela upp sidor, konvertera text till banor och förenkla dokumentet i källappen, eller exportera SVG. För skannade sidor exporterar du i stället PNG eller JPEG.
PDF-inmatning är begränsad till 64 MiB, med 32 MiB expanderat sidinnehåll. Att förenkla eller dela upp ett dokument kan minska dessa storlekar.
PDF-kompatibla AI-filer använder PDF-importören och dess begränsningar. Viss äldre AI/EPS-bansyntax stöds också, export av SVG är mer förutsägbar än att förlita sig på programspecifika Illustrator-funktioner.
EPS
EPS-importören läser en begränsad mängd PostScript-kommandon för banor. Den är inte en generell PostScript-tolk. Konvertera text, effekter eller annat innehåll som inte stöds till banor, eller exportera SVG.
Rasterbilder
PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF och TGA importeras som bildobjekt. Nya importer låser proportionerna. Använd Justera bild för att ställa in tonbearbetning eller Spåra bild för att skapa vektorkonturer.
Avkodade källbilder och planerade rastermål är vardera begränsade till 67,108,864 pixlar. Minska källupplösningen, den fysiska graveringsstorleken eller utdata-DPI när det behövs. En liten komprimerad fil kan ändå avkodas till en mycket stor bild.
G-code-geometri
Den dedikerade API-operationen för G-code-import läser linjära XY-brännbanor som stöds som grafik. Den är separat från den vanliga filväljaren för grafik och kör inte det importerade programmet. Kompakta kommandon och kommandon med gemener accepteras. Kommandon som inte stöds, inklusive G2/G3-bågar och G92-koordinatåterställningar, avvisas i stället för att förkastas tyst.
Använd en källexport med linjära rörelser som stöds när du importerar G-code-geometri. Kontrollera lagereffekt, hastighet och placering i Beam Bench igen.