Katmanlar ve kesim ayarları
Renkleri atayın, gücü ve hızı ayarlayın, katmanları sıralayın.
Beam Bench'te renk = katmandır. Tuvaldeki her nesne, rengine göre bir katmana aittir ve her katmanın kendine ait kesim ayarları vardır: güç, hız, mod, geçiş sayısı.
Bu, temel zihinsel modeldir. Nedenini öğrenmek istediğinizde Katmanlar ve renk aileleri bölümünü okuyun; nasıl yapılacağı aşağıda açıklanmıştır.
Bir nesneyi katmana atama
- Nesneyi seçin (Seçim aracıyla veya
Esctuşuna basıp tıklayarak). - Alttaki Renk Paletinden bir renk örneğine tıklayın. Nesne artık o rengin katmanına aittir.
Bu renk için henüz bir katman yoksa varsayılan ayarlarla oluşturulur.
Katmanın ayarlarını düzenleme
- Kesimler/Katmanlar panelini açın (varsayılan olarak sağ üstte). Her katman, renk örneği, adı ve mevcut güç/hız değerleriyle birlikte bir satır olarak görünür.
- Satıra çift tıklayın (veya düzenleme simgesine tıklayın); katmanın tüm ayarları açılır.
- Modu ayarlayın: Çizgi (yol boyunca ilerler), Dolgu (iç kısmı işler) veya Ofset Dolgu (konturu takip eden dolgu). Katman raster içeriği barındırdığında Görsel de kullanılabilir. Hem kazıma hem de dış çizgi kesimi yapmak için aynı katmana iki alt katman girişi ekleyin: bir Dolgu ve bir Çizgi (veya Kesim).
- Gücü ayarlayın: genellikle lazerinizin maksimum çıkışının yüzdesi olarak belirlenir.
- Hızı ayarlayın: mm/s cinsinden (veya Hız birimi ayarınıza bağlı olarak mm/min cinsinden).
- Geçiş sayısını ayarlayın: lazerin bu katmanı kaç kez tekrarlayacağıdır.
- Dolgu/Görsel modları için Aralığı, yani mm cinsinden çizgi aralığını ayarlayın. Daha küçük aralıklar daha koyu sonuç verir, ancak daha yavaştır.
Malzeme Kitaplığında kayıtlı ön ayarlarınız varsa, belirli bir malzeme için doğrulanmış ayarları uygulamak üzere birini katmanın üzerine bırakabilirsiniz.
Katmanları sıralama
Makine, katmanları Kesimler/Katmanlar panelinde gösterilen sırayla, varsayılan olarak yukarıdan aşağıya çalıştırır. Satırları sürükleyerek yeniden sıralayın.
Genel olarak iyi bir sıra:
- Önce Kazıma (dolgu, görsel).
- Ardından Çizik (düşük güçlü çizgiler).
- Son olarak Keserek ayırma (tam güçlü çizgi katmanları).
Bu şekilde, malzemeyi hâlâ kazımanız gerekirken ayrı parçalara kesildiği için işin ortasında yer değiştirmez.
Az önce ne oldu
Tasarımınızı makine hareketlerine dönüştürürken planlayıcının kullandığı kuralları belirlediniz: hangi yollardan geçileceğini, ne kadar hızlı ve ne kadar güçle ilerlenip hangi sıranın izleneceğini.
Değişiklikleriniz projeyle birlikte kaydedilir. Ayarları Malzeme Kitaplığına kaydetmediğiniz sürece bir sonraki projede aynı katman yeniden uygulama varsayılanlarıyla başlar.