Katmanlar ve kesim ayarları
Seçili nesneleri atayın, güç ve hızı ayarlayın, katmanları sıralayın.
Tuvaldeki her nesne bir katmana aittir. Bir katmanın tanımlama için rengi ve güç, hız, mod ve geçiş sayısı gibi paylaşılan kesim ayarları vardır.
Bu temel zihinsel modeldir. Nedenini öğrenmek istediğinizde Katmanlar ve renk aileleri bölümünü, nasıl yapılacağını öğrenmek için aşağıdakileri okuyun.
Bir nesneyi katmana atama
- Seç aracını kullanarak bir veya daha fazla nesne seçin.
- Özellikleri açın ve Katman bölümünden hedefi seçin.
Yalnızca seçili nesneler taşınır. Özgün katmanı paylaşan diğer nesneler orada kalır ve o katmanın ayarlarını kullanmaya devam eder.
Hedef katman sekmesine sağ tıklayıp Seçimi Bu Katmana Taşı seçeneğini de seçebilirsiniz. Henüz yoksa önce hedef katmanı oluşturun.
Katmanın ayarlarını düzenleme
- Kesimler/Katmanlar panelini açın. Her katman renkli bir sekme olarak görünür.
- Bir katmanı etkin yapmak için sekmesini seçin, ardından ayar denetimlerini kullanın.
- Modu ayarlayın: Çizgi (yol boyunca ilerler), Dolgu (iç kısmı kazır) veya Ofset Dolgu (konturu izleyen dolgu). Katman raster içeriği barındırdığında Görüntü de kullanılabilir. Hem kazıma hem de ana hat kesimi yapmak için aynı katmana iki alt katman girdisi ekleyin: bir Dolgu ve bir Çizgi veya Kesim.
- Gücü ayarlayın: genellikle lazerinizin maksimum çıktısının yüzdesi.
- Hızı ayarlayın: mm/s cinsinden veya Hız birimi ayarınıza bağlı olarak mm/min cinsinden.
- Geçiş sayısını ayarlayın: lazerin bu katmanı kaç kez tekrarlayacağı.
- Dolgu / Görüntü modları için Aralığı, yani mm cinsinden çizgi aralığını ayarlayın. Daha küçük aralıklar daha koyu ancak daha yavaştır.
Malzeme Kütüphanesi içine kaydedilmiş ön ayarlarınız varsa belirli bir malzeme için bilinen iyi ayarları uygulamak üzere birini katmanın üzerine bırakabilirsiniz.
Katmanları sıralama
Makine, katmanları Kesimler/Katmanlar panelinde gösterilen sırayla çalıştırır. Yeniden sıralamak için sekmeleri sürükleyin.
Genel olarak iyi bir sıra:
- Önce Kazıma (dolgu, görüntü).
- Ardından Markalama (düşük güçlü çizgiler).
- Son olarak Keserek geçme (tam güçlü çizgi katmanları).
Böylece malzemeyi kazımanız hâlâ gerekirken kesilerek ayrı parçalara ayrılması nedeniyle işin ortasında yer değiştirmez.
Az önce ne oldu
Tasarımınızı makine hareketlerine dönüştürürken planlayıcının kullandığı kuralları belirlediniz: hangi yollardan geçileceğini, ne kadar hızlı, ne kadar güçle ve hangi sırayla çalışılacağını.
Değişiklikleriniz projeyle birlikte kaydedilir. Malzeme Kütüphanesi içine ayarları kaydetmediğiniz sürece sonraki projedeki aynı katman yeniden uygulama varsayılanlarıyla başlar.