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网格阵列和环形阵列

在网格上或围绕圆形复制所选内容。可配置旋转、间距和数量。

阵列功能可在一次操作中将一个对象扩展为多个对象。适用于重复图案、齿轮齿、点阵和装饰边框。

两种阵列类型

类型用途
网格阵列矩形图案:行 × 列。板材上的标签、钻孔图案、徽章。
圆形阵列径向图案:围绕中心复制。齿轮齿、装饰环、花瓣。

网格阵列

步骤

  1. 选择要复制的对象。
  2. 菜单:排列 → 网格阵列 。参见网格阵列 对话框
  3. 确定每个轴是按数量还是按总尺寸设置。
  4. 设置行/列、间距和布局选项。
  5. 点击 Apply

实用选项

  • 交替镜像列 / 行:镜像每隔一列或一行。创建类似拼砖的交替图案。
  • X / Y 偏移:偏移每一行或每一列。与 半格偏移 配合时可创建砖块图案。
  • 随机方向:随机旋转每个副本,使外观不那幺整齐。使用固定种子以便复现。
  • 间距模式:中心到中心Edge to Edge:根据要设置间距的对象选择合适的模式。

示例:在一张板材上排列100个狗牌

  • 10列 × 10行 = 100个位置总数,包括原始对象。
  • H / V Spacing = 5 mm。
  • 间距模式:边缘到边缘(这样设置的是间隙,而不是总节距)。
  • 五毫米间隙是公制示例。如果当前 显示单位 为英寸,请输入等效值。
  • 如果希望生成的根对象包含在一个组中,请开启组合结果。

圆形阵列

步骤

  1. 选择对象。
  2. 菜单:排列 → 圆形阵列 。参见圆形阵列 对话框
  3. 设置数量、半径、中心模式和角度范围。
  4. 点击 Apply

实用选项

  • 中心模式:对象:使用另一个对象的中心作为旋转中心。
  • 起始角度 / 结束角度:用于部分圆弧阵列(例如180°扇形),而不只是完整圆。
  • 旋转副本:使每个副本沿其半径方向调整朝向。不启用时,所有副本保持轴对齐。

示例:齿轮齿

  • 选择一个齿。
  • Count = 齿数。
  • 中心模式:明确坐标,X / Y = 齿轮中心。
  • 起始角度 = 0,结束角度 = 360(完整圆环)。
  • 开启旋转副本。

虚拟阵列

两个对话框都有 创建虚拟阵列 开关。启用后,Beam Bench会创建与源几何关联的独立 VirtualClone 副本。原对象和每个克隆仍是画布上的独立对象;结果不是一个参数化阵列对象。

目前创建后无法编辑阵列数量、半径或间距。若要更改布局,请撤销后重新创建阵列。当你希望后续源几何更改传播到关联副本时,请使用虚拟副本;以需要独立几何的方式编辑克隆会解除该克隆的关联。

长度单位

长度字段遵循当前 显示单位 。在网格阵列中,这包括总宽度、总高度、水平/垂直间距和X/Y Shift。在圆形阵列中,这包括半径以及显式中心X/Y。Beam Bench会在内部将显示值转换为毫米。

验证结果

  • 所有副本均以预期图案存在。
  • 间距一致。
  • 选择内容已根据你的选项设置成组(或未成组)。

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