节点编辑
编辑矢量路径节点、拖动、添加、删除、更改控制柄类型。Beam Bench 最复杂的工具。
节点工具用于精细编辑矢量路径:移动单个节点、添加或删除节点、更改控制柄类型、拆分路径、连接路径,以及在曲线和直线之间相互转换。它拥有所有工具中最多的子模式。
激活
- 快捷键:
Ctrl+` - 工具栏: 创建工具栏
使用方法
- 选择一个矢量路径对象。
- 激活节点工具。
- 路径的节点和控制柄会变为可见。
- 点击并拖动节点以移动它。
- 或选择一个子模式,然后在路径上点击以执行该子模式的操作。
非矢量路径对象(矩形、椭圆、多边形、星形、文本)会在首次编辑时延迟转换为路径。
子模式
节点工具有许多子模式。工具处于激活状态时,可通过工具栏按钮或单键快捷键选择当前子模式:
| 按键 | 子模式 | 效果 |
|---|---|---|
| (默认) | 选择 | 点击并拖动节点。 |
| M | 插入中点 | 点击任意线段,在其中点添加节点。 |
| I | 插入 | 点击线段上的任意点,在该处添加节点。 |
| D | 删除节点 | 点击节点将其删除。 |
| B | 断开 | 点击节点,将路径在该处断开为两个子路径。 |
| X | 删除线段 | 点击线段将其删除。 |
| L | 转为直线 | 点击曲线线段,将其转换为直线。 |
| S | 转为平滑 | 点击节点,使其控制柄变为平滑(切线连续)。 |
| C | 转为角点 | 点击节点,使其变为角点(控制柄相互独立)。 |
| A | 对齐 | 对齐选中的控制柄。 |
| T | 修剪 | 在点击处修剪路径。 |
| E | 延伸 | 从端点延伸路径。 |
| Z | 闭合/打开 | 切换选中路径是否闭合。 |
| J | 自动连接 | 自动连接附近的子路径端点。 |
修饰键与交互
- Shift + 拖动节点:将移动限制在主方向上(8向:0°、45°、90°、...)。
- Alt + 拖动节点:仅限制为垂直方向。
- 方向键:微调选中的节点。
- Shift + 方向键:粗略微调。
- Ctrl + 方向键:精细微调。
- 拖动控制柄:相反的控制柄会自动镜像(适用于平滑节点)。
- 将端点拖到另一个端点附近:会出现连接指示器;释放后连接两个子路径。
- Esc:退出任何进行中的操作。
使用控制柄
每个节点有零个、一个或两个贝塞尔控制柄:
- 角点具有独立的控制柄。拖动其中一个不会影响另一个。
- 平滑节点具有镜像控制柄。拖动其中一个会移动另一个,以保持穿过节点的直线。
- 拖动小控制柄圆点,可重塑进入或离开节点的曲线。
修改内容
选中的路径会被原位修改。不会创建新对象(形状首次编辑时转换为路径的情况除外)。
需要了解的行为
- 所有操作均可撤销。每次拖动都会作为一个撤销步骤提交。
- 手动修剪或断开后,如果需要清理路径,自动连接(J)会很有帮助。
- 节点工具无需使用子模式即可移动节点;无论当前激活的是哪个子模式,默认的点击并拖动操作都有效。