扭曲
通过2×2网格,即四个角点控制柄,对选区应用透视扭曲。
扭曲工具使用四个角点控制柄对选区应用透视变换。它适用于将设计扭曲为符合透视效果,或校正已有的透视变形。
如需更精细的变形控制,请参阅使用4×4网格的变形。
激活
- 快捷键: 无默认快捷键
- 工具栏: 左侧工具栏中的扭曲。在特性中选择4个点。
使用方法
- 选择兼容的对象(vector_path、shape、text、polygon、star、raster_image、barcode)。
- 激活工具。
- 四个角点控制柄会出现在选区边界处。
- 点击并拖动任意角点控制柄进行扭曲。
- 释放鼠标以应用变换。
修饰键和交互
- Shift+拖动:仅限制水平移动。
- Alt+拖动:仅限制垂直移动。
- 双击控制柄:将其重置到原始位置。
- Esc:取消并还原。
兼容的对象类型
vector_path、shape(rectangle、ellipse)、text、polygon、star、raster_image、barcode。
如果选中的任何对象已锁定或属于不兼容类型,工具会被禁用,并显示状态消息说明原因。
修改内容
选中的对象会通过矢量服务进行原位变形。该变换为透视扭曲,角点仍保持为角点,中间的几何形状会进行插值。
画布上的结果
选区会呈现透视失真的外观。原始边界框会替换为由四个控制柄位置定义的四边形。