Beam Bench文档

扭曲

通过2×2网格,即四个角点控制柄,对选区应用透视扭曲。

扭曲工具使用四个角点控制柄对选区应用透视变换。它适用于将设计扭曲为符合透视效果,或校正已有的透视变形。

如需更精细的变形控制,请参阅使用4×4网格的变形

激活

  • 快捷键: 无默认快捷键
  • 工具栏: 左侧工具栏中的扭曲。在特性中选择4个点

使用方法

  1. 选择兼容的对象(vector_path、shape、text、polygon、star、raster_image、barcode)。
  2. 激活工具。
  3. 四个角点控制柄会出现在选区边界处。
  4. 点击并拖动任意角点控制柄进行扭曲。
  5. 释放鼠标以应用变换。

修饰键和交互

  • Shift+拖动:仅限制水平移动。
  • Alt+拖动:仅限制垂直移动。
  • 双击控制柄:将其重置到原始位置。
  • Esc:取消并还原。

兼容的对象类型

vector_path、shape(rectangle、ellipse)、text、polygon、star、raster_image、barcode。

如果选中的任何对象已锁定或属于不兼容类型,工具会被禁用,并显示状态消息说明原因。

修改内容

选中的对象会通过矢量服务进行原位变形。该变换为透视扭曲,角点仍保持为角点,中间的几何形状会进行插值。

画布上的结果

选区会呈现透视失真的外观。原始边界框会替换为由四个控制柄位置定义的四边形。

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