圖層和切割設定
分配顏色、設定功率和速度、排列圖層。
在Beam Bench中,顏色=圖層。畫布上的每個物件都會根據其顏色歸屬於一個圖層,每個圖層都有自己的切割設定:功率、速度、模式、遍數。
這是核心思維模型。想了解原因,請閱讀圖層和顏色族;具體操作如下。
將物件分配到圖層
- 選擇物件(選擇工具,或按
Esc後點選)。 - 點選顏色色板中的顏色色塊(位於底部)。物件現在歸屬於該顏色的圖層。
如果該顏色尚無圖層,系統會使用預設設定建立一個圖層。
編輯圖層設定
- 開啟切割/圖層面板(預設位於右上方)。每個圖層顯示為一行,其中包含顏色色塊、名稱和當前功率/速度。
- 雙擊該行(或點選編輯圖示),開啟圖層的完整設定。
- 設定模式:線條(沿路徑執行)、填充(雕刻內部)或偏移填充(沿輪廓填充)。當圖層包含柵格內容時,還可以使用影像模式。若要同時雕刻並切割輪廓,請在同一圖層中新增兩個子圖層條目:填充和線條(或切割)。
- 設定功率:通常為雷射器最大輸出功率的百分比。
- 設定速度:單位為mm/s(或mm/min,具體取決於速度單位設定)。
- 設定遍數:雷射重複執行此圖層的次數。
- 對於填充/影像模式,設定間隔,即以mm為單位的線間距。間隔越小,效果越深,但速度越慢。
如果你在材料庫中儲存了預設,可以將其中一個拖放到圖層上,為特定材料應用經過驗證的設定。
排列圖層
裝置預設按照切割/圖層面板中顯示的順序,從上到下執行圖層。拖動各行即可重新排序。
一個通用的合理順序是:
- 雕刻(填充、影像)優先。
- 劃線(低功率線條)其次。
- 切穿(全功率線條圖層)最後。
這樣,在仍需雕刻材料時,材料不會因被切成獨立部件而在作業過程中移位。
剛剛發生了什麼
你設定了規劃器將設計轉換為裝置移動時所使用的規則:要經過哪些路徑、速度多快、使用多少功率,以及採用什麼順序。
你的更改會隨專案儲存。下一個專案中的同一圖層仍會從應用預設設定開始,除非你將設定儲存到材料庫。