Beam Bench Dokumentation

Kameraabbildung

Kamerapixel mithilfe einer Ähnlichkeitstransformation an bekannte Referenzkoordinaten anpassen.

Im Dialog „Kameraabbildung“ werden eine einheitliche Skalierung, Drehung und Verschiebung von Bildpixeln zu bekannten Referenzkoordinaten berechnet. Wenn keine Kameraausrichtung gespeichert ist, kann die gespeicherte Abbildung zur Positionierung der Überlagerung verwendet werden.

Objektivverzeichnung, Perspektive oder Spiegelung werden dabei nicht korrigiert.

Wann der Dialog geöffnet wird

KamerabereichKamera abbilden.

Was angezeigt wird

  • Die aktuellen Bildabmessungen.
  • 3 anfängliche Zeilen mit Punktpaaren.
  • Bild X / Y für die Pixelposition eines Punkts.
  • Referenz X / Y für die zugehörige Referenzposition.
  • Nach der Berechnung: Qualität, RMSE, Skalierung, Drehung und Verschiebung.

Schaltflächen

  • Punkt hinzufügen: Fügt ein weiteres Punktpaar hinzu.
  • Entfernen: Entfernt eine Zeile, wenn mehr als 3 Zeilen vorhanden sind.
  • Berechnen: Berechnet anhand der aktuellen Punktpaare ein Ergebnis.
  • Abbildung speichern: Speichert das zuletzt berechnete Ergebnis dauerhaft.
  • Gespeicherte Daten zurücksetzen: Löscht die im aktiven Profil gespeicherte Abbildung.
  • Schließen: Schließt den Dialog.

Anforderungen

  • Mindestens 3 endliche Punktpaare.
  • Bildkoordinaten innerhalb des aufgenommenen Bildes.
  • Bildpunkte, die eine Fläche ungleich null abdecken.
  • Referenzpunkte, die eine Fläche ungleich null abdecken.

Drei Punkte auf einer Linie werden abgelehnt. Verteilen Sie die Punkte über den nutzbaren Kamerabereich, um eine aussagekräftigere Anpassung zu erhalten.

Wenn Sie einen Punkt bearbeiten, hinzufügen oder entfernen, wird das berechnete Ergebnis ungültig. Klicken Sie vor dem Speichern erneut auf Berechnen.

Hinweise

  • Bei einer anderen Kamera oder Bildauflösung werden nicht mehr passende Abbildungsdaten ungültig.
  • Ein niedrigerer RMSE bedeutet, dass die Paare genauer übereinstimmen. Überprüfen Sie die Überlagerung jedoch immer anhand bekannter physischer Positionen.
  • Wenn sowohl eine Abbildung als auch eine Kameraausrichtung gespeichert sind, hat die Kameraausrichtung Vorrang.

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