Documentación de Beam Bench

Encuadrar y previsualizar

Encuadra el trabajo. Previsualiza el corte simulado.

Dos comprobaciones antes de iniciar un trabajo real: el encuadre (¿recorre el cabezal realmente la zona que esperas?) y la vista previa (¿coincide el trabajo simulado con lo que quieres?).

Encuadrar el trabajo

El encuadre desplaza el cabezal del láser alrededor del cuadro delimitador del trabajo, sin disparar, para que veas exactamente dónde quedará sobre el material.

  1. Coloca el material sobre la cama debajo de la posición que ocupa el diseño en el lienzo.
  2. Abre Control del láser (abajo a la derecha).
  3. Haz clic en Encuadrar. El cabezal recorre el perímetro y se detiene en cada esquina.
  4. Observa el cabezal. Si se sale del material o choca con una abrazadera, detén el movimiento y ajusta la posición.

Si la trayectoria de encuadre es incorrecta:

Previsualizar el corte

La ventana Vista previa abre una representación simulada de todos los movimientos que realizará la máquina: desplazamientos rápidos, tramos con el láser encendido y el orden en que se ejecutan.

  1. Pulsa Alt+P o abre la ventana Vista previa desde el menú Ventana.
  2. La simulación reproduce todo el trabajo a velocidad acelerada.
  3. Usa los controles de reproducción para desplazarte por la línea de tiempo, reducir la velocidad o avanzar paso a paso.

En qué debes fijarte:

  • Las formas coinciden con tu diseño. No faltan capas ni hay desplazamientos adicionales.
  • El orden es lógico. Las capas de grabado se ejecutan antes que las de corte, para que el material permanezca sujeto hasta el final.
  • No hay desplazamientos rápidos inesperados. Un movimiento rápido que atraviese una zona delicada ya grabada podría mancharla o rayarla.

Si la vista previa muestra algo inesperado, consulta La vista previa tiene un aspecto incorrecto.

Qué acaba de ocurrir

El encuadre ha comprobado físicamente la alineación entre la disposición del lienzo y el material sobre la cama. La vista previa utiliza el mismo algoritmo de planificación de movimientos con el que se generan los movimientos enviados al controlador; lo que has visto es lo que hará el láser.

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