Qué hacer después
Dónde continuar en Guías, Referencia y Explicaciones.
Has ejecutado un trabajo y ya dominas los fundamentos. A partir de aquí, la documentación se divide según lo que quieras hacer después.
Para obtener mejores resultados
- Calibra la máquina y el material. Ejecuta la Cuadrícula de prueba de materiales, la Prueba de enfoque y la Prueba de intervalo para dejar de calcular a ojo la potencia y la velocidad.
- Crea una biblioteca de materiales. Guarda como preajustes los valores que hayas comprobado en la Biblioteca de materiales para no repetir el trabajo.
- Lee sobre el intervalo de escaneado y el tramado. Para grabar bien fotografías y degradados es necesario entenderlos.
Para realizar tipos concretos de proyectos
La sección Proyectos y técnicas contiene guías completas:
- Grabar una fotografía
- Cortar acrílico con compensación de anchura de corte
- Texto sobre una curva
- Pestañas (puentes) para cortes limpios
Para dominar las herramientas
- Referencia contiene una página para cada panel, herramienta, cuadro de diálogo, ajuste y atajo de teclado. Cuando quieras saber exactamente qué hace un control, búscalo aquí.
- Atajos de teclado enumera todos los comandos y sus combinaciones predeterminadas.
Cuando algo no funciona
- Solución de problemas está organizada por síntomas. Busca lo que estés observando.
- Si no encuentras una solución, pregunta en el grupo de la comunidad en Facebook o usa la acción Enviar comentarios de la aplicación.
Para usar Beam Bench desde fuera de la aplicación
- Usar la CLI: controla proyectos, renderiza lienzos y captura el estado desde un terminal.
- Usar la API HTTP: realiza las mismas operaciones desde cualquier cliente HTTP.
Aquí termina el recorrido lineal. El resto de la documentación es material de consulta o contenido complementario.