Documentación de Beam Bench

Algoritmos de tramado

Qué hace cada opción de modo ráster y cuándo elegirla. Extraído literalmente de la ayuda integrada en la aplicación.

Al grabar una fotografía, Beam Bench debe decidir dónde dispara el láser y con qué potencia en miles de píxeles. La elección del método se denomina modo ráster. Algunos modos varían la potencia (escala de grises); otros se mantienen binarios (el láser está encendido o apagado) y crean la ilusión de tonos variando la posición de los puntos encendidos (tramado).

La elección adecuada depende del material y de la imagen.

Los modos

Estas descripciones coinciden con el texto de ayuda de la aplicación en la interfaz de ajustes de las capas de imagen.

Escala de grises

Escala de grises de potencia variable. Cada píxel se graba con una potencia proporcional a su brillo. Ideal para fotografías en materiales que responden bien a la variación tonal del láser (p. ej., aluminio anodizado, cuero).

Umbral

Blanco/negro puro. Los píxeles por encima del umbral se omiten; los que están por debajo se graban a máxima potencia. Ideal para dibujos lineales y logotipos.

Floyd-Steinberg

Tramado clásico por difusión de error. Buena opción de uso general para fotografías. Produce degradados tonales suaves.

Tramado ordenado

Tramado ordenado mediante matriz Bayer. Más rápido que la difusión de error; produce un patrón de tramado cruzado visible. Adecuado para patrones repetitivos o cuando es importante obtener resultados deterministas.

Stucki

Tramado Stucki por difusión de error. Núcleo de error más amplio que Floyd-Steinberg; produce degradados tonales más suaves a costa de un mayor coste computacional.

Jarvis (Jarvis-Judice-Ninke)

Similar a Stucki, pero con una distribución del error ligeramente distinta. Adecuado para fotografías con muchísimo detalle.

Sierra

Tramado Sierra por difusión de error. Un punto intermedio entre Floyd-Steinberg y Stucki.

Atkinson

Solo distribuye una fracción del error, lo que produce bordes más nítidos y mayor contraste que Floyd-Steinberg.

Semitono

Aproximación de una trama de semitonos de impresora mediante tramado ordenado. Nota: actualmente se procesa mediante tramado ordenado, no como un semitono real de celdas anguladas.

Trama de periódico

Aproximación de una trama de periódico mediante tramado ordenado. Nota: actualmente se procesa mediante tramado ordenado, no como una trama de periódico real modulada en frecuencia.

Boceto

Efecto aproximado de boceto a lápiz. Experimental: para fotografías, se recomienda Floyd-Steinberg o Stucki.

Cómo elegir

Material / tipo de imagenPrueba primero
Fotografía en aluminio anodizadoEscala de grises
Fotografía en cueroEscala de grises (el láser muestra variación tonal en la superficie)
Fotografía en maderaFloyd-Steinberg o Stucki
Fotografía en MDFStucki o Jarvis (el ligero suavizado ayuda)
Logotipo / dibujo linealUmbral
Patrón geométrico repetitivoTramado ordenado
Aspecto de póster estilizadoAtkinson (alto contraste)

Si no sabes por dónde empezar, Floyd-Steinberg es el valor predeterminado seguro.

Cómo lo gestiona Beam Bench

Configura el modo ráster en los ajustes de la capa Imagen: abre la capa en el panel Cortes / Capas y elige una opción en el desplegable Modo. El mismo desplegable muestra el texto de ayuda incluido arriba como información sobre herramientas.

El tramado se realiza durante la planificación, no durante la importación. Puedes cambiar de modo y volver a previsualizar sin volver a importar la imagen.

Cuándo importa

Elegir el modo incorrecto suele ser visible en la Vista previa: bandas, tonos en bloques o detalles ausentes. Si la vista previa tiene un aspecto incorrecto, cambia el modo antes de quemar material.

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