Documentación de Beam Bench

Capas y familias de colores

Cómo funcionan la asignación de objetos, los colores de capa y los ajustes de corte compartidos en Beam Bench.

Cada objeto de Beam Bench pertenece a una capa explícita. La capa tiene un color para identificarla visualmente y contiene los ajustes compartidos por sus objetos, incluidos el modo, la potencia, la velocidad, las pasadas y el intervalo.

La distinción importante es:

  • Mover objetos seleccionados a una capa solo cambia la asignación de esos objetos.
  • Editar una capa cambia los ajustes compartidos que usa cada objeto de esa capa.

Por qué las capas tienen colores

Los colores hacen visible la intención del corte en el lienzo y se corresponden claramente con archivos SVG y CAD que usan colores para distinguir operaciones. El color te ayuda a identificar una capa, pero la propia capa es la que contiene los ajustes de corte.

Las ilustraciones importadas pueden crear capas a partir de los colores de origen que contienen. Después puedes cambiar el nombre, reordenar, cambiar el color, combinar o separar esas capas según sea necesario.

Familias de colores

Una familia de colores agrupa tonos relacionados. Beam Bench usa familias al resolver contenido vectorial y rasterizado importado para que las operaciones relacionadas permanezcan conectadas visualmente sin obligar a que contenido incompatible pertenezca al mismo tipo de capa.

Las familias de colores son una referencia organizativa, no una restricción. La asignación real del objeto es el ID de la capa.

Capas de herramientas

Las capas de herramientas son capas que no generan salida y sirven para guías, referencias de diseño e ilustraciones de fondo que no deben ejecutarse en la máquina. Muestran Herramienta como modo y sus ajustes de salida están desactivados.

De forma predeterminada, las capas de herramientas no aceptan importaciones. La opción Permitir importar a capas de herramientas de Ajustes, Archivo e Importación cambia ese comportamiento.

Asignar y reasignar objetos

Para asignar objetos existentes:

  1. Selecciona uno o más objetos.
  2. Elige el destino en Capa, dentro de Propiedades.

También puedes hacer clic con el botón derecho en la pestaña de la capa de destino y elegir Mover selección a esta capa. Solo se mueve la selección. Los objetos que compartían la capa de origen pero no estaban seleccionados permanecen allí.

La pestaña de capa activa controla dónde se crea el siguiente objeto compatible que dibujes. Usa la pestaña + para crear otra capa.

Orden de las capas

El orden de las pestañas situadas sobre el lienzo es el orden de procesamiento que se envía a la máquina. Arrastra las pestañas para reordenarlas. Un valor predeterminado útil es grabar primero, marcar en segundo lugar y cortar hasta el final, para que el material permanezca sujeto hasta la operación final.

Biblioteca de materiales y capas

Puedes guardar los ajustes de una capa como un ajuste preestablecido en el panel Biblioteca de materiales y aplicar el ajuste preestablecido a otra capa. Esta es la forma estándar de reutilizar ajustes conocidos y fiables para un material y un grosor.

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