Documentación de Beam Bench

Capas y familias de colores

Color = capa en Beam Bench. El modelo conceptual del panel Cortes / Capas y la Paleta de colores.

En Beam Bench, el color y la capa son el mismo concepto. Cada objeto del lienzo tiene una etiqueta de color. Cada etiqueta de color corresponde a una capa. La capa contiene los ajustes de corte (modo, potencia, velocidad, pasadas, intervalo, ...). Cuando haces clic en un color de la Paleta de colores, asignas los objetos seleccionados a la capa de ese color.

Si has utilizado otras aplicaciones para láser que vinculan los ajustes de corte al color, no tendrás que cambiar tu modelo conceptual. Si no, es la misma idea que las capas de una herramienta de CAD, pero con colores en lugar de nombres.

Por qué se usa el color y no el «nombre de capa»

Muchas herramientas de CAD tienen las capas como un concepto independiente, con nombres como «contorno» o «grabado-1». El usuario elige en un menú desplegable a qué capa pertenece cada objeto.

Beam Bench utiliza colores porque:

  1. Son visibles de un vistazo en el lienzo. Puedes ver qué objetos forman parte del mismo grupo sin consultar una lista de capas.
  2. Se ajustan perfectamente a la convención de SVG y CAD de utilizar el color para indicar la operación de corte prevista. La mayoría de los archivos de origen para láser ya lo hacen.
  3. Evitan una serie de errores relacionados con renombrar, combinar o mover capas.

La contrapartida es que la paleta es finita. La paleta de Beam Bench es amplia, pero no infinita.

Familias de colores

Una familia de colores es un grupo de colores relacionados que comparten el mismo tono base. La paleta se organiza en grupos para que distintos flujos de trabajo (niveles de grabado, categorías de corte) puedan utilizar tonos relacionados sin tener que recurrir a colores completamente distintos.

En el panel Cortes / Capas, las capas de una misma familia de colores se agrupan visualmente mediante un separador. Esto permite ver fácilmente «todas mis capas de grabado» o «todas mis capas de marcado» de un vistazo.

También puedes tener capas con colores totalmente distintos. Las familias de colores son una ayuda organizativa, no una restricción.

Capas de herramientas

No todas las capas generan una salida para la máquina. Las capas de herramientas son capas especiales sin salida que se utilizan para:

  • Guías y reglas dibujadas en el lienzo como referencia.
  • Imágenes de fondo que has calcado, pero que no quieres grabar.
  • Anotaciones que te ayudan a organizar el diseño, pero que no deben aparecer en el material.

Las capas de herramientas aparecen en el panel Cortes / Capas con Herramienta como etiqueta de modo inmutable. Sus ajustes de potencia, velocidad y salida están desactivados.

De forma predeterminada, las capas de herramientas no aceptan importaciones (para que un SVG importado no termine accidentalmente en una capa de herramienta). La opción Permitir importar a capas de herramientas de Ajustes, Archivo e importación cambia este comportamiento.

Asignar, reasignar y separar

  • Para asignar un objeto a un color, selecciónalo y haz clic en la muestra de color de la Paleta de colores.
  • Reasignar consiste en la misma operación: al hacer clic en un color nuevo, el objeto se traslada a esa capa.
  • Para separar en capas distintas objetos que tienen el mismo color, asígnales etiquetas de color diferentes. Actualmente, Beam Bench utiliza una capa por etiqueta de color.

Si importas un SVG que utiliza muchos colores, Beam Bench crea una capa por cada color que encuentra. Después puedes combinar capas (cambiando sus etiquetas de color para que coincidan) o dividirlas según sea necesario.

Orden de las capas

El orden de las capas en el panel = orden de ejecución en la máquina. Arrastra las filas de las capas para cambiar el orden o utiliza las flechas de reordenación del panel Cortes / Capas.

El orden recomendado es: graba primero, marca después y realiza los cortes completos al final. Así, el material se mantiene en su sitio hasta la última operación.

Biblioteca de materiales + capas

Puedes guardar los ajustes de una capa (potencia, velocidad, modo, etc.) como preajuste en el panel Biblioteca de materiales y soltar el preajuste sobre cualquier capa. Esta es la forma recomendada de reutilizar ajustes comprobados para un material específico.

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