Documentación de Beam Bench

Vectorial frente a ráster

Dos formas de representar dónde se activa el láser y por qué son importantes en el trabajo con láser.

Una máquina láser mueve un cabezal a lo largo de un recorrido y activa el láser mientras avanza. La pregunta que Beam Bench debe responder para cada trabajo es: ¿cuál debe ser el recorrido?

Hay dos respuestas esencialmente distintas, llamadas vectorial y ráster.

Vectorial

Un vector es una descripción matemática de una forma: "dibuja una línea de (10, 20) a (50, 60)", "traza esta curva de Bézier", "recorre este rectángulo". El láser sigue directamente el recorrido. El resultado es una línea limpia o un contorno cortado en el material.

Los vectores se pueden escalar sin perder calidad: un círculo sigue siendo un círculo tanto si mide 1 mm como 1 m. También son rápidos, ya que el cabezal solo pasa por el recorrido, sin desplazamientos adicionales.

En Beam Bench:

  • El modo Línea hace pasar el láser por el recorrido vectorial.
  • El modo Relleno desplaza el láser de un lado a otro por el interior del recorrido vectorial (consulta Modos de relleno).
  • Relleno por desplazamiento es una variante de Relleno que sigue el contorno del recorrido en lugar de escanear líneas rectas.

Entradas vectoriales: SVG, DXF, PDF (cuando el PDF contiene vectores), AI, EPS y las formas que dibujes con las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono, Estrella, Pluma y Texto.

Ráster

Un ráster es una cuadrícula de píxeles, cada uno con un valor de luminosidad. Para "grabar" un ráster, el láser escanea de un lado a otro en líneas horizontales (como una impresora), activándose o no en cada píxel según su luminosidad.

El ráster permite reproducir tonos (degradados, fotografías y sombreados) que los vectores no pueden representar. La contrapartida es que resulta más lento (recorre todas las líneas de píxeles, no solo el trazado) y su resolución es fija (si amplías demasiado, verás los píxeles).

En Beam Bench:

  • El modo Imagen permite grabar un ráster. Los píxeles de la imagen se convierten en patrones de activación mediante un algoritmo de tramado o en potencia variable (escala de grises).

Entradas ráster: PNG, JPG y otros formatos de imagen habituales.

Cuándo usar cada uno

Algunas tareas son claramente vectoriales:

  • Cortar piezas de un material.
  • Grabar un logotipo, un distintivo o texto.
  • Marcar una línea de pliegue.

Algunas tareas son claramente ráster:

  • Grabar una fotografía.
  • Reproducir una ilustración de semitonos.
  • Grabar un degradado en escala de grises.

Y en algunas tareas la distinción no está tan clara:

  • Un dibujo lineal importado como JPG se puede vectorizar primero (con el cuadro de diálogo Trazar imagen) y luego cortar como vector. Normalmente, el resultado es mejor que al grabarlo como ráster.
  • Un logotipo vectorial se puede rellenar (relleno vectorial) en vez de grabarlo como ráster. Normalmente, resulta más rápido y limpio.

Si puedes elegir, opta por el formato vectorial. Es más rápido y el resultado queda más definido. Usa el ráster cuando la imagen contenga tonos que los vectores no puedan representar.

Cómo lo gestiona Beam Bench

El modo (Línea, Relleno, Imagen, etc.) se elige para cada capa en el panel Cortes / Capas. Puedes combinar libremente capas vectoriales y ráster en un mismo proyecto.

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