Importaciones compatibles
Formatos de arte compatibles, gestión de unidades y limitaciones de importación.
Usa Archivo > Importar o Ctrl+I para añadir arte al proyecto actual. También puedes soltar archivos de arte compatibles en la ventana. Compara las dimensiones, la geometría, los ajustes de las capas y la vista previa con el original antes de ejecutar el arte importado.
SVG
SVG admite rutas vectoriales, formas básicas, grupos, transformaciones, texto compatible e imágenes PNG, JPEG, GIF y WebP incrustadas. Las imágenes incrustadas conservan su colocación y transparencia y utilizan una capa de imagen.
Las fuentes deben estar disponibles en tu ordenador. Convierte el texto en rutas cuando sea esencial reproducir las letras originales. Expande los efectos no compatibles en la aplicación de origen. Comprueba las dimensiones físicas cuando el SVG omita sus unidades o las declare de forma ambigua.
LightBurn
Se admiten los archivos .lbrn y .lbrn2. El importador lee formas, rutas, grupos, texto, imágenes, asignaciones de capas y entradas de corte compatibles. Convierte las coordenadas de LightBurn y las transformaciones raíz en el área de trabajo de Beam Bench.
Los datos de rutas compartidos deben conservar sus curvas y contornos cerrados. Compruébalos junto con el texto, las capas heredadas y las capas de herramientas después de la importación. Las funciones no compatibles pueden producir advertencias. Una importación correcta no garantiza que todas las funciones de LightBurn tengan un equivalente en Beam Bench.
DXF
Las entidades compatibles incluyen LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, POLYLINE y SPLINE. Las curvas, los arcos de abultamiento y las splines se aproximan según la tolerancia de curvas del importador. Las entidades no compatibles o con formato incorrecto se notifican; inspecciona la advertencia antes de usar una importación parcial.
Las unidades compatibles declaradas se convierten a milímetros. Las declaraciones inexistentes o sin unidad se tratan como milímetros. Las declaraciones de unidad no compatibles o con formato incorrecto se rechazan. Exporta un dibujo 2D plano en milímetros si las unidades o entidades del original no son compatibles. Las elipses, el texto, los bloques, los sólidos y las mallas deben convertirse en rutas compatibles en la aplicación de origen.
PDF y AI
La importación de PDF acepta un subconjunto vectorial restringido de un documento de una sola página. La geometría de rutas compatible y los colores de pintura RGB, en escala de grises o CMYK pueden convertirse en arte y capas.
El importador rechaza contenido no compatible, incluidos texto activo, recortes, formularios invocados, varias páginas, cifrado, secuencias de objetos comprimidas y transformaciones de página u operaciones de dibujo no compatibles. No renderiza PDF arbitrarios. Divide las páginas, convierte el texto en rutas y simplifica el documento en la aplicación de origen, o exporta SVG. Para páginas escaneadas, exporta PNG o JPEG.
La entrada PDF está limitada a 64 MiB, con 32 MiB de contenido de página expandido. Simplificar o dividir un documento puede reducir estos tamaños.
Los archivos AI compatibles con PDF utilizan el importador de PDF y sus restricciones. También se admite cierta sintaxis de rutas AI/EPS antigua; exportar SVG es más predecible que depender de funciones específicas de Illustrator.
EPS
El importador EPS lee un conjunto limitado de comandos de rutas PostScript. No es un intérprete general de PostScript. Convierte el texto, los efectos u otro contenido no compatible en rutas, o exporta SVG.
Imágenes ráster
PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF y TGA se importan como objetos de imagen. Las nuevas importaciones bloquean su relación de aspecto. Usa Ajustar imagen para configurar el procesamiento de tonos o Trazar imagen para crear contornos vectoriales.
Las imágenes de origen descodificadas y los destinos ráster planificados están limitados cada uno a 67,108,864 píxeles. Reduce la resolución de origen, el tamaño físico de grabado o los PPP de salida cuando sea necesario. Un archivo comprimido pequeño puede seguir descodificándose como una imagen muy grande.
Geometría de G-code
La operación dedicada de importación de G-code de la API lee como arte las rutas de quemado XY lineales compatibles. Es independiente del selector normal de archivos de arte y no ejecuta el programa importado. Se aceptan comandos compactos y en minúsculas. Los comandos no compatibles, incluidos los arcos G2/G3 y los restablecimientos de coordenadas G92, se rechazan en lugar de descartarse silenciosamente.
Usa una exportación de origen con movimientos lineales compatibles al importar geometría de G-code. Vuelve a comprobar la potencia, la velocidad y la colocación de las capas en Beam Bench.