ジョブのフレーミングとプレビュー
ジョブをフレーミングします。シミュレーションされた加工をプレビューします。
実際の加工を始める前に、2つ確認します。フレーミング(ヘッドが想定した位置を実際になぞるか)とプレビュー(シミュレーションされたジョブが意図した内容と一致するか)です。
ジョブをフレーミングする
フレーミングでは、レーザーを照射せずにジョブの外接矩形に沿ってレーザーヘッドを動かすため、素材上のどこに加工されるかを正確に確認できます。
- 素材をベッド上に置く キャンバス上のデザイン位置に合わせて配置します。
- Laser Controlを開きます(右下)。
- Frameをクリックします。 ヘッドが外周に沿って動き、各コーナーで停止します。
- ヘッドを確認します。 素材から外れたりクランプに当たったりする場合は、停止して調整します。
フレーミングの経路が正しくない場合は、次を確認してください。
- ジョブが想定位置からずれている:ジョブ原点とワークスペース原点の解説を確認してください。
- ジョブが反転または回転している:ジョブが回転または反転しているを確認してください。
加工をプレビューする
プレビューでは、マシンが実行するすべての動き(高速移動、レーザー照射区間、それらの実行順序)をシミュレーション表示します。
Alt+Pを押す か、WindowメニューからPreviewウィンドウを開きます。- シミュレーションがジョブ全体を高速再生します。
- 再生コントロールを使って、シーク、速度の低下、ステップ実行を行います。
確認するポイントは次のとおりです。
- シェイプがデザインと一致している。 欠落したレイヤーや余分な移動がないことを確認します。
- 順序が適切である。 彫刻レイヤーはカットレイヤーより先に実行されるため、最後まで素材が固定されたままになります。
- 予期しない高速移動がない。 すでに彫刻したデリケートな領域を横切る高速移動は、にじみや擦り傷の原因になることがあります。
プレビューに予期しない内容が表示された場合は、プレビューの表示が正しくないを確認してください。
今起きたこと
フレーミングによって、キャンバスのレイアウトとベッド上の素材の位置関係を物理的に確認しました。プレビューでは、コントローラーに送信する移動を生成する際に使われるものと同じモーションプランニングアルゴリズムを使用します。表示された内容が、レーザーの実際の動作です。