レイヤーとカット設定
選択したオブジェクトを割り当て、出力と速度を設定し、レイヤーの順序を指定します。
キャンバス上のすべてのオブジェクトはレイヤーに属します。レイヤーには識別用の色と、出力、速度、モード、パス回数などの共有カット設定があります。
これが基本的な考え方です。理由を知りたい場合はレイヤーとカラーファミリーを読んでください。操作方法は以下のとおりです。
オブジェクトをレイヤーに割り当てる
- 選択ツールで1つ以上のオブジェクトを選択します。
- プロパティを開き、レイヤーから移動先を選択します。
選択したオブジェクトだけが移動します。元のレイヤーを共有していたその他のオブジェクトはそこに残り、そのレイヤーの設定を引き続き使用します。
移動先のレイヤータブを右クリックして、このレイヤーに選択項目を移動を選択することもできます。移動先のレイヤーがまだ存在しない場合は、先に作成してください。
レイヤーの設定を編集する
- カット / レイヤーパネルを開きます。各レイヤーが色付きのタブとして表示されます。
- タブを選択してそのレイヤーをアクティブにし、設定コントロールを使用します。
- モードを設定します。線(パスに沿って実行)、塗りつぶし(内部を彫刻)、またはオフセット塗りつぶし(輪郭に沿う塗りつぶし)から選択します。レイヤーにラスターコンテンツが含まれている場合は、画像も使用できます。彫刻と輪郭のカットの両方を行うには、同じレイヤーに2つのサブレイヤー項目、塗りつぶしと線(またはカット)を追加します。
- 出力を設定します。通常はレーザーの最大出力に対する割合です。
- 速度を設定します。mm/s単位、または速度の単位設定に応じてmm/min単位で設定します。
- パス回数を設定します。レーザーがこのレイヤーを繰り返す回数です。
- 塗りつぶし / 画像モードの場合は、間隔、つまりmm単位の線間隔を設定します。間隔を小さくすると、暗くなりますが遅くなります。
マテリアルライブラリにプリセットを保存している場合は、レイヤーにプリセットをドロップして、特定の素材向けの確認済み設定を適用できます。
レイヤーの順序を指定する
マシンは、カット / レイヤーパネルに表示されている順序でレイヤーを実行します。タブをドラッグして並べ替えます。
一般的に適した順序は次のとおりです。
- 最初に彫刻(塗りつぶし、画像)。
- 次にマーキング(低出力の線)。
- 最後に完全なカット(最大出力の線レイヤー)。
この順序にすると、彫刻が必要な間に素材がカットされて別々の部品になり、ジョブの途中でずれることを防げます。
今行われたこと
デザインをマシンの動きに変換するときにプランナーが使用するルール、つまりどのパスを通り、どれだけの速度と出力で、どの順序で実行するかを設定しました。
変更内容はプロジェクトとともに保存されます。マテリアルライブラリに設定を保存しない限り、次のプロジェクトで同じレイヤーを開始すると、アプリのデフォルト設定が使用されます。