Beam Benchドキュメント

レイヤーとカット設定

選択したオブジェクトを割り当て、出力と速度を設定し、レイヤーの順序を指定します。

キャンバス上のすべてのオブジェクトはレイヤーに属します。レイヤーには識別用の色と、出力、速度、モード、パス回数などの共有カット設定があります。

これが基本的な考え方です。理由を知りたい場合はレイヤーとカラーファミリーを読んでください。操作方法は以下のとおりです。

オブジェクトをレイヤーに割り当てる

  1. 選択ツールで1つ以上のオブジェクトを選択します
  2. プロパティを開き、レイヤーから移動先を選択します。

選択したオブジェクトだけが移動します。元のレイヤーを共有していたその他のオブジェクトはそこに残り、そのレイヤーの設定を引き続き使用します。

移動先のレイヤータブを右クリックして、このレイヤーに選択項目を移動を選択することもできます。移動先のレイヤーがまだ存在しない場合は、先に作成してください。

レイヤーの設定を編集する

  1. カット / レイヤーパネルを開きます。各レイヤーが色付きのタブとして表示されます。
  2. タブを選択してそのレイヤーをアクティブにし、設定コントロールを使用します。
  3. モードを設定します。線(パスに沿って実行)、塗りつぶし(内部を彫刻)、またはオフセット塗りつぶし(輪郭に沿う塗りつぶし)から選択します。レイヤーにラスターコンテンツが含まれている場合は、画像も使用できます。彫刻と輪郭のカットの両方を行うには、同じレイヤーに2つのサブレイヤー項目、塗りつぶしと線(またはカット)を追加します。
  4. 出力を設定します。通常はレーザーの最大出力に対する割合です。
  5. 速度を設定します。mm/s単位、または速度の単位設定に応じてmm/min単位で設定します。
  6. パス回数を設定します。レーザーがこのレイヤーを繰り返す回数です。
  7. 塗りつぶし / 画像モードの場合は、間隔、つまりmm単位の線間隔を設定します。間隔を小さくすると、暗くなりますが遅くなります。

マテリアルライブラリにプリセットを保存している場合は、レイヤーにプリセットをドロップして、特定の素材向けの確認済み設定を適用できます。

レイヤーの順序を指定する

マシンは、カット / レイヤーパネルに表示されている順序でレイヤーを実行します。タブをドラッグして並べ替えます。

一般的に適した順序は次のとおりです。

  1. 最初に彫刻(塗りつぶし、画像)。
  2. 次にマーキング(低出力の線)。
  3. 最後に完全なカット(最大出力の線レイヤー)。

この順序にすると、彫刻が必要な間に素材がカットされて別々の部品になり、ジョブの途中でずれることを防げます。

今行われたこと

デザインをマシンの動きに変換するときにプランナーが使用するルール、つまりどのパスを通り、どれだけの速度と出力で、どの順序で実行するかを設定しました。

変更内容はプロジェクトとともに保存されます。マテリアルライブラリに設定を保存しない限り、次のプロジェクトで同じレイヤーを開始すると、アプリのデフォルト設定が使用されます。

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フレームとプレビュー

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