レイヤーとカット設定
色を割り当て、パワーと速度を設定し、レイヤーの順序を決めます。
Beam Benchでは、色がレイヤーになります。キャンバス上のすべてのオブジェクトは色に基づいていずれかのレイヤーに属し、各レイヤーにはパワー、速度、モード、パス数の個別のカット設定があります。
これが基本となる考え方です。理由を知りたい場合はレイヤーとカラーファミリーを、方法については以下をお読みください。
オブジェクトをレイヤーに割り当てる
- オブジェクトを選択します(選択ツールを使用するか、
Escを押してからクリックします)。 - 下部のカラーパレットでカラースウォッチをクリックします。オブジェクトがその色のレイヤーに所属するようになります。
その色のレイヤーがまだ存在しない場合は、デフォルト設定で作成されます。
レイヤーの設定を編集する
- カット/レイヤーパネルを開きます(デフォルトでは右上)。各レイヤーは、カラースウォッチ、名前、現在のパワーと速度を示す行として表示されます。
- 行をダブルクリックします(または編集アイコンをクリックします)。レイヤーの詳細設定が開きます。
- モードを設定します。Line(パスに沿って実行)、Fill(内部を彫刻)、Offset Fill(輪郭に沿った塗りつぶし)から選択します。レイヤーにラスターコンテンツが含まれている場合は、Imageも使用できます。輪郭の彫刻とカットの両方を行うには、同じレイヤーにFillとLine(またはCut)の2つのサブレイヤー項目を追加します。
- Powerを設定します。通常はレーザーの最大出力に対する割合です。
- Speedを設定します。mm/s(または、速度単位の設定に応じてmm/min)で指定します。
- Passesを設定します。レーザーがこのレイヤーを繰り返す回数です。
- Fill/Imageモードでは、線間隔をmm単位で指定するIntervalを設定します。間隔を小さくすると濃くなりますが、速度は遅くなります。
マテリアルライブラリにプリセットを保存している場合は、特定の素材向けの信頼できる設定をレイヤーに適用するため、そのプリセットをレイヤーにドロップできます。
レイヤーの順序を決める
マシンは、カット/レイヤーパネルに表示されている順序で、デフォルトでは上から下へレイヤーを実行します。行をドラッグして順序を変更します。
一般的には、次の順序が適しています。
- 彫刻(Fill、Image)を最初に実行します。
- マーキング(低出力の線)を次に実行します。
- 貫通カット(フルパワーのLineレイヤー)を最後に実行します。
こうすることで、まだ彫刻が必要な素材が別々のパーツに切り分けられて、ジョブの途中でずれるのを防げます。
何が起きたか
デザインをマシンの動きに変換するときにプランナーが使用するルールを設定しました。つまり、どのパスをどの速度で、どの程度のパワーで、どの順序でたどるかを決めたのです。
変更内容はプロジェクトと一緒に保存されます。設定をマテリアルライブラリに保存しない限り、次のプロジェクトで同じレイヤーを使用しても、アプリのデフォルト設定から始まります。