Beam Bench 프로젝트 파일
.lzrproj 아카이브에 저장되는 항목과 앱 환경설정에 남는 항목을 설명합니다.
.lzrproj 파일은 프로젝트 메타데이터, 문서, 포함된 에셋을 담은 ZIP 아카이브입니다. 편집 가능한 Beam Bench 아트워크와 처리 설정을 유지할 때 사용합니다.
프로젝트에 저장되는 항목
- 오브젝트, 그룹, 기하 도형, 변환, 레이어 할당, 포함된 에셋
- 모드, 출력, 속도, 패스, 간격을 포함한 레이어 및 처리 항목
- 작업 영역 크기, 머신 프로필 참조, 머신 프로필 스냅샷
- 프로젝트 메모, 시작 위치, 작업 원점, 사용자 원점, 최적화 설정
- 프로젝트 재료 두께 및 적용 가능한 변환 잠금 설정
이미지 에셋은 아카이브 내부의 파일로 저장됩니다. 수신자가 다시 만들어야 하는 외부 이미지 링크가 아닙니다.
별도로 관리되는 항목
실시간 컨트롤러 연결, 진행 중인 작업, 앱 환경설정, 패널 레이아웃, 라이브러리 카탈로그는 프로젝트 문서에 포함되지 않습니다. 편집 기준점 선택은 세션 상태입니다. 컴퓨터마다 설치된 글꼴이 다를 수 있습니다.
프로젝트를 열어도 모션이 승인되는 것은 아닙니다. 다른 머신에서 실행하기 전에 활성 머신 프로필, 크기, 원점, 출력을 확인하십시오.
저장 및 열기
파일 > 저장, 다른 이름으로 저장, 또는 열기를 사용하십시오. CLI의 프로젝트 열기 및 저장 명령과 이에 대응하는 API 작업은 실행 중인 앱의 프로젝트에 적용되며 로컬 API가 필요합니다.
프로젝트를 불러오고 저장할 때 아카이브, 문서, 에셋 크기 제한이 적용됩니다. 누락되었거나 유효하지 않은 에셋과 크기를 초과한 아카이브는 오류를 발생시킵니다. 큰 프로젝트를 단순화해야 한다면 원본 사본을 보관하십시오.
복구 및 호환성
자동 저장은 별도의 복구 아카이브를 만듭니다. 복구한 프로젝트는 저장이 필요한 상태로 표시되며 머신 작업을 재개하지 않습니다.
앱은 지원되는 이전 프로젝트 필드를 처리하지만 최신 프로젝트의 기능을 이전 빌드에서 이해하지 못할 수 있습니다. 앱 버전이 다른 환경에서 중요한 작업을 편집하기 전에 백업을 보관하십시오.