Camadas e configurações de corte
Atribua cores, defina potência e velocidade, ordene camadas.
No Beam Bench, cor = camada. Cada objeto na tela pertence a uma camada com base em sua cor, e cada camada tem suas próprias configurações de corte: potência, velocidade, modo e passagens.
Este é o modelo mental central. Leia Camadas e famílias de cores para entender o motivo; o procedimento está abaixo.
Atribuir um objeto a uma camada
- Selecione o objeto (ferramenta Selecionar ou
Esce clique). - Clique em uma amostra de cor na Paleta de cores, na parte inferior. O objeto agora pertence à camada dessa cor.
Se ainda não existir uma camada para essa cor, uma será criada com as configurações padrão.
Editar as configurações da camada
- Abra o painel Cortes/Camadas (no canto superior direito por padrão). Cada camada aparece como uma linha com sua amostra de cor, nome e potência/velocidade atuais.
- Clique duas vezes na linha (ou clique no ícone de edição) para abrir as configurações completas da camada.
- Defina o modo: Linha (executa ao longo do caminho), Preenchimento (grava o interior) ou Preenchimento com deslocamento (preenchimento que segue o contorno). Quando a camada contém conteúdo rasterizado, Imagem também fica disponível. Para gravar e cortar um contorno, adicione duas entradas de subcamada na mesma camada: uma de Preenchimento e uma de Linha (ou Corte).
- Defina a Potência: normalmente, uma porcentagem da saída máxima do seu laser.
- Defina a Velocidade: em mm/s (ou mm/min, dependendo da sua configuração de unidade de velocidade).
- Defina as Passagens: quantas vezes o laser repete esta camada.
- Nos modos Preenchimento / Imagem, defina o Intervalo, o espaçamento entre linhas em mm. Intervalos menores = mais escuro, porém mais lento.
Se você tiver predefinições salvas na Biblioteca de materiais, poderá soltar uma em uma camada para aplicar configurações comprovadas para um material específico.
Ordenar camadas
A máquina executa as camadas na ordem exibida no painel Cortes/Camadas, de cima para baixo por padrão. Arraste as linhas para reordená-las.
Uma boa ordem geral:
- Gravar (preenchimento, imagem) primeiro.
- Marcar (linhas de baixa potência) em seguida.
- Cortar completamente (camadas de linha em potência máxima) por último.
Assim, o material não se desloca no meio do trabalho por ter sido cortado em peças separadas enquanto você ainda precisa gravá-lo.
O que acabou de acontecer
Você definiu as regras que o planejador usa ao converter seu design em movimentos da máquina: quais caminhos percorrer, com que velocidade, com quanta potência e em que ordem.
Suas alterações são salvas com o projeto. A mesma camada no próximo projeto começará novamente com os padrões do aplicativo, a menos que você salve as configurações na Biblioteca de materiais.