Camadas e famílias de cores
Como funcionam a atribuição de objetos, as cores das camadas e as configurações de corte compartilhadas no Beam Bench.
Cada objeto no Beam Bench pertence a uma camada explícita. A camada tem uma cor para identificação visual e contém as configurações compartilhadas por seus objetos, incluindo modo, potência, velocidade, passagens e intervalo.
A distinção importante é:
- Mover objetos selecionados para uma camada altera somente a atribuição desses objetos.
- Editar uma camada altera as configurações compartilhadas usadas por todos os objetos nessa camada.
Por que as camadas têm cores
As cores tornam a intenção do corte visível na tela e são mapeadas de forma simples para arquivos SVG e CAD que usam cores para distinguir operações. A cor ajuda a identificar uma camada, mas a própria camada controla as configurações de corte.
As ilustrações importadas podem criar camadas a partir das cores presentes na origem. Depois, você pode renomear, reordenar, recolorir, mesclar ou separar essas camadas conforme necessário.
Famílias de cores
Uma família de cores agrupa tonalidades relacionadas. O Beam Bench usa famílias ao resolver conteúdo vetorial e raster importado, para que operações relacionadas permaneçam visualmente conectadas sem forçar conteúdo incompatível para o mesmo tipo de camada.
As famílias de cores são uma indicação organizacional, não uma restrição. A atribuição real do objeto é o ID da camada.
Camadas de ferramenta
Camadas de ferramenta são camadas que não geram saída, usadas para guias, referências de layout e ilustrações de fundo que não devem ser executadas na máquina. Elas mostram Ferramenta como modo e têm as configurações de saída desativadas.
Por padrão, camadas de ferramenta não aceitam importações. A opção Permitir importação para camadas de ferramenta em Configurações, Arquivo e Importação altera esse comportamento.
Atribuir e reatribuir objetos
Para atribuir objetos existentes:
- Selecione um ou mais objetos.
- Escolha o destino em Camada, em Propriedades.
Você também pode clicar com o botão direito na guia da camada de destino e escolher Mover seleção para esta camada. Somente a seleção é movida. Os objetos que compartilhavam a camada de origem, mas não foram selecionados, permanecem nela.
A guia da camada ativa controla onde será criado o próximo objeto compatível que você desenhar. Use a guia + para criar outra camada.
Ordem das camadas
A ordem das guias acima da tela é a ordem de processamento enviada à máquina. Arraste as guias para reordená-las. Uma boa configuração padrão é gravar primeiro, marcar em segundo e cortar por último, para que o material permaneça preso até a operação final.
Biblioteca de materiais e camadas
Você pode salvar as configurações de uma camada como uma predefinição no painel Biblioteca de materiais e aplicar a predefinição a outra camada. Essa é a forma padrão de reutilizar configurações conhecidas para um material e uma espessura.