Documentação do Beam Bench

Camadas e famílias de cores

Como funcionam a atribuição de objetos, as cores das camadas e as configurações de corte compartilhadas no Beam Bench.

Cada objeto no Beam Bench pertence a uma camada explícita. A camada tem uma cor para identificação visual e contém as configurações compartilhadas por seus objetos, incluindo modo, potência, velocidade, passagens e intervalo.

A distinção importante é:

  • Mover objetos selecionados para uma camada altera somente a atribuição desses objetos.
  • Editar uma camada altera as configurações compartilhadas usadas por todos os objetos nessa camada.

Por que as camadas têm cores

As cores tornam a intenção do corte visível na tela e são mapeadas de forma simples para arquivos SVG e CAD que usam cores para distinguir operações. A cor ajuda a identificar uma camada, mas a própria camada controla as configurações de corte.

As ilustrações importadas podem criar camadas a partir das cores presentes na origem. Depois, você pode renomear, reordenar, recolorir, mesclar ou separar essas camadas conforme necessário.

Famílias de cores

Uma família de cores agrupa tonalidades relacionadas. O Beam Bench usa famílias ao resolver conteúdo vetorial e raster importado, para que operações relacionadas permaneçam visualmente conectadas sem forçar conteúdo incompatível para o mesmo tipo de camada.

As famílias de cores são uma indicação organizacional, não uma restrição. A atribuição real do objeto é o ID da camada.

Camadas de ferramenta

Camadas de ferramenta são camadas que não geram saída, usadas para guias, referências de layout e ilustrações de fundo que não devem ser executadas na máquina. Elas mostram Ferramenta como modo e têm as configurações de saída desativadas.

Por padrão, camadas de ferramenta não aceitam importações. A opção Permitir importação para camadas de ferramenta em Configurações, Arquivo e Importação altera esse comportamento.

Atribuir e reatribuir objetos

Para atribuir objetos existentes:

  1. Selecione um ou mais objetos.
  2. Escolha o destino em Camada, em Propriedades.

Você também pode clicar com o botão direito na guia da camada de destino e escolher Mover seleção para esta camada. Somente a seleção é movida. Os objetos que compartilhavam a camada de origem, mas não foram selecionados, permanecem nela.

A guia da camada ativa controla onde será criado o próximo objeto compatível que você desenhar. Use a guia + para criar outra camada.

Ordem das camadas

A ordem das guias acima da tela é a ordem de processamento enviada à máquina. Arraste as guias para reordená-las. Uma boa configuração padrão é gravar primeiro, marcar em segundo e cortar por último, para que o material permaneça preso até a operação final.

Biblioteca de materiais e camadas

Você pode salvar as configurações de uma camada como uma predefinição no painel Biblioteca de materiais e aplicar a predefinição a outra camada. Essa é a forma padrão de reutilizar configurações conhecidas para um material e uma espessura.

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