Documentação do Beam Bench

Cortes / Camadas

A lista de camadas. Uma linha por camada. Escolha o modo, defina potência e velocidade, reordene e alterne a saída e a assistência de ar.

O painel Cortes / Camadas é onde você decide o que cada camada faz na máquina. Cada objeto na área de trabalho pertence a uma camada (identificada por cor), e cada camada tem suas próprias configurações de corte.

Como abrir

  • Área de acoplamento padrão: upper-right
  • Visível por padrão: sim
  • Tecla de atalho: nenhuma por padrão. Reabra pelo menu Janela se estiver fechado.

O que você vê

O painel Cortes / Camadas com três camadas configuradas. Três camadas: uma gravação (Preenchimento), uma marcação (Linha, baixa potência) e uma camada de corte.

Uma tabela com uma linha por camada, agrupada visualmente em famílias de cores com separadores. Colunas:

ColunaSignificado
#Amostra de cor (por exemplo, C00, C01) ou T1 para camadas de ferramenta. Identificador único gerado automaticamente.
CamadaNome da camada. Por padrão, é o identificador de cor; clique duas vezes para renomear.
ModoLinha, Preenchimento ou Preenchimento deslocado (somente camadas vetoriais).
Vel./Pot.Velocidade e potência como texto. Para camadas de ferramenta, mostra uma alternância Enquadrar.
SaídaAlternância de saída. Camadas desativadas não são executadas. Desativada para camadas de ferramenta.
MostrarAlternância de visibilidade. Camadas ocultas não são renderizadas na área de trabalho.
ArAlternância da assistência de ar. Desativada para camadas de ferramenta.

Abaixo da tabela:

  • Setas de reordenação (▲ / ▼), movem a camada ativa para cima ou para baixo.
  • Selecionar tudo na camada (⊞), seleciona todos os objetos na camada ativa.
  • Alternar bloqueio dos objetos da camada (🔒), bloqueia ou desbloqueia todos os objetos na camada ativa.
  • Copiar configurações da camada (📋), copia as configurações da camada ativa para uma área de transferência interna do aplicativo.
  • Colar configurações da camada: aplica as configurações copiadas à camada ativa.

Quando uma camada está ativa, uma faixa de edição rápida aparece na parte inferior para os campos mais usados dessa camada:

  • Velocidade (mm/s ou mm/min, dependendo da unidade de velocidade)
  • Passagens (no mínimo 1)
  • Potência máx. (0–100%)
  • Potência mín. (0–100%, somente modos vetorial + preenchimento)
  • Intervalo (mm, somente modos de preenchimento e imagem)
  • Alternância Perfuração, que, quando ativada, exibe os campos Ligado (ms) e Desligado (ms)
  • Kerf (mm) (somente modos vetoriais)

O que você pode fazer

Reordenar camadas

A máquina executa as camadas na ordem mostrada, de cima para baixo. Arraste as linhas ou use as setas de reordenação abaixo da tabela. A ordem recomendada: gravar primeiro, marcar em segundo, cortar completamente por último, para que o material permaneça preso até a última operação.

Renomear uma camada

Clique duas vezes no campo de nome da camada. Digite o novo nome. Pressione Enter para confirmar ou Esc para cancelar.

Editar uma camada em detalhes

Clique duas vezes em qualquer lugar da linha para abrir o editor completo de Configurações de corte. A faixa de edição rápida atende aos casos comuns diretamente; o editor completo expõe tudo (kerf, perfuração, subcamadas, escolha de pontilhamento do modo de imagem e assim por diante).

Selecionar todos os objetos de uma camada

Clique no botão de ação enquanto essa camada estiver ativa. Ou use Shift+clique na linha da camada (seleciona na ordem inversa).

Bloquear todos os objetos de uma camada

Clique no botão de ação 🔒 para bloquear ou desbloquear todos os objetos da camada ativa. Objetos bloqueados não podem ser editados na área de trabalho.

Ações em lote em todas as camadas

Clique com o botão direito no cabeçalho da tabela. Opções:

  • Ativar / desativar / inverter todas (saída)
  • Mostrar / ocultar / inverter todas (visibilidade)
  • Classificar cortes por último (reordena para que as camadas de corte completo sejam executadas após a gravação/marcação)

Copiar configurações entre camadas

Clique em 📋 na camada de origem e depois em 📋📌 no destino. Útil quando você tem uma camada de gravação ajustada e quer aplicar as mesmas configurações a uma família de cores diferente.

Piscar uma camada (destacar visualmente)

Use Shift+clique com o botão direito em uma linha de camada para piscar todos os seus objetos na área de trabalho. Útil para identificar qual cor em um design complexo corresponde a qual camada.

Comportamentos importantes

  • A família de camadas de cada cor vem do color_tag do objeto. Reatribuir uma camada pela Paleta de cores move o objeto entre famílias.
  • Camadas de ferramenta aparecem com um rótulo imutável Ferramenta. Elas não podem receber potência/velocidade e não são enviadas para a máquina; existem para operações apenas na área de trabalho, como guias ou marcadores de imagem.
  • Camadas de imagem mostram Imagem na coluna de modo. Suas configurações ficam no editor completo (algoritmo de pontilhamento, escala de potência da imagem).
  • Linhas multimodo mostram Múltiplo quando uma camada tem subcamadas (por exemplo, uma camada de imagem mais uma borda de linha).
  • A mensagem de estado vazio é Desenhe ou importe para criar uma camada.

Relacionados

On this page