Cortes / Camadas
A lista de camadas. Uma linha por camada. Escolha o modo, defina potência e velocidade, reordene e alterne a saída e a assistência de ar.
O painel Cortes / Camadas é onde você decide o que cada camada faz na máquina. Cada objeto na área de trabalho pertence a uma camada (identificada por cor), e cada camada tem suas próprias configurações de corte.
Como abrir
- Área de acoplamento padrão:
upper-right - Visível por padrão: sim
- Tecla de atalho: nenhuma por padrão. Reabra pelo menu Janela se estiver fechado.
O que você vê
Três camadas: uma gravação (Preenchimento), uma marcação (Linha, baixa potência) e uma camada de corte.
Uma tabela com uma linha por camada, agrupada visualmente em famílias de cores com separadores. Colunas:
| Coluna | Significado |
|---|---|
| # | Amostra de cor (por exemplo, C00, C01) ou T1 para camadas de ferramenta. Identificador único gerado automaticamente. |
| Camada | Nome da camada. Por padrão, é o identificador de cor; clique duas vezes para renomear. |
| Modo | Linha, Preenchimento ou Preenchimento deslocado (somente camadas vetoriais). |
| Vel./Pot. | Velocidade e potência como texto. Para camadas de ferramenta, mostra uma alternância Enquadrar. |
| Saída | Alternância de saída. Camadas desativadas não são executadas. Desativada para camadas de ferramenta. |
| Mostrar | Alternância de visibilidade. Camadas ocultas não são renderizadas na área de trabalho. |
| Ar | Alternância da assistência de ar. Desativada para camadas de ferramenta. |
Abaixo da tabela:
- Setas de reordenação (▲ / ▼), movem a camada ativa para cima ou para baixo.
- Selecionar tudo na camada (⊞), seleciona todos os objetos na camada ativa.
- Alternar bloqueio dos objetos da camada (🔒), bloqueia ou desbloqueia todos os objetos na camada ativa.
- Copiar configurações da camada (📋), copia as configurações da camada ativa para uma área de transferência interna do aplicativo.
- Colar configurações da camada: aplica as configurações copiadas à camada ativa.
Quando uma camada está ativa, uma faixa de edição rápida aparece na parte inferior para os campos mais usados dessa camada:
- Velocidade (mm/s ou mm/min, dependendo da unidade de velocidade)
- Passagens (no mínimo 1)
- Potência máx. (0–100%)
- Potência mín. (0–100%, somente modos vetorial + preenchimento)
- Intervalo (mm, somente modos de preenchimento e imagem)
- Alternância Perfuração, que, quando ativada, exibe os campos Ligado (ms) e Desligado (ms)
- Kerf (mm) (somente modos vetoriais)
O que você pode fazer
Reordenar camadas
A máquina executa as camadas na ordem mostrada, de cima para baixo. Arraste as linhas ou use as setas de reordenação abaixo da tabela. A ordem recomendada: gravar primeiro, marcar em segundo, cortar completamente por último, para que o material permaneça preso até a última operação.
Renomear uma camada
Clique duas vezes no campo de nome da camada. Digite o novo nome. Pressione Enter para confirmar ou Esc para cancelar.
Editar uma camada em detalhes
Clique duas vezes em qualquer lugar da linha para abrir o editor completo de Configurações de corte. A faixa de edição rápida atende aos casos comuns diretamente; o editor completo expõe tudo (kerf, perfuração, subcamadas, escolha de pontilhamento do modo de imagem e assim por diante).
Selecionar todos os objetos de uma camada
Clique no botão de ação ⊞ enquanto essa camada estiver ativa. Ou use Shift+clique na linha da camada (seleciona na ordem inversa).
Bloquear todos os objetos de uma camada
Clique no botão de ação 🔒 para bloquear ou desbloquear todos os objetos da camada ativa. Objetos bloqueados não podem ser editados na área de trabalho.
Ações em lote em todas as camadas
Clique com o botão direito no cabeçalho da tabela. Opções:
- Ativar / desativar / inverter todas (saída)
- Mostrar / ocultar / inverter todas (visibilidade)
- Classificar cortes por último (reordena para que as camadas de corte completo sejam executadas após a gravação/marcação)
Copiar configurações entre camadas
Clique em 📋 na camada de origem e depois em 📋📌 no destino. Útil quando você tem uma camada de gravação ajustada e quer aplicar as mesmas configurações a uma família de cores diferente.
Piscar uma camada (destacar visualmente)
Use Shift+clique com o botão direito em uma linha de camada para piscar todos os seus objetos na área de trabalho. Útil para identificar qual cor em um design complexo corresponde a qual camada.
Comportamentos importantes
- A família de camadas de cada cor vem do
color_tagdo objeto. Reatribuir uma camada pela Paleta de cores move o objeto entre famílias. - Camadas de ferramenta aparecem com um rótulo imutável
Ferramenta. Elas não podem receber potência/velocidade e não são enviadas para a máquina; existem para operações apenas na área de trabalho, como guias ou marcadores de imagem. - Camadas de imagem mostram
Imagemna coluna de modo. Suas configurações ficam no editor completo (algoritmo de pontilhamento, escala de potência da imagem). - Linhas multimodo mostram
Múltiploquando uma camada tem subcamadas (por exemplo, uma camada de imagem mais uma borda de linha). - A mensagem de estado vazio é Desenhe ou importe para criar uma camada.
Relacionados
- Paleta de cores: atribui objetos a cores de camada
- Propriedades da forma: substituições por objeto (escala de potência, prioridade de corte)
- Biblioteca de materiais: predefinições salvas de configurações de camada
- Caixa de diálogo Configurações de corte: editor completo de camada (aberto com clique duplo)
- Camadas e famílias de cores: o modelo subjacente
- Algoritmos de pontilhamento: para o modo Imagem