Beam Bench-dokumentation

Importera eller rita

Lägg till grafik och kontrollera storleken innan du väljer skärinställningar.

Importera grafik

  1. Välj Arkiv > Importera eller tryck på Ctrl+I.
  2. Välj en SVG-, DXF-, LightBurn-fil, PDF/AI/EPS-fil som stöds eller en rasterbild.
  3. Läs eventuella importvarningar.
  4. Öppna Egenskaper och kontrollera dimensioner, position och Lagertilldelning.
  5. Jämför grafiken med källan, inklusive kurvor, text och slutna konturer.

Du kan också släppa grafikfiler som stöds i fönstret. PDF-import kräver ett vektordokument på en sida som stöds; godtyckliga PDF-filer återges inte. Se Importer som stöds för formatbegränsningar.

Importer behåller sina fysiska dimensioner i stället för att tyst förminskas så att de passar bädden. Om en import är för stor kontrollerar du dess enheter innan du ändrar storleken. För problem med SVG-storlek, se SVG importerades med fel storlek.

Bilder kan graveras direkt på ett Bildlager eller konverteras till konturer med Spåra bild. Nya rasterimporter behåller låst bildförhållande.

Rita en rektangel

  1. Aktivera Rektangel från vänster verktygsfält eller tryck på Ctrl+R.
  2. Dra på arbetsytan. Håll Skift nedtryckt för att rita en kvadrat.
  3. Tryck på Escape för att återgå till Markera.
  4. Ange exakt Bredd och Höjd i Egenskaper vid behov.

Referenspunktsrutnätet avgör vilken punkt X och Y beskriver. Ditt val förblir valt mellan importer och markeringsändringar under den aktuella appsessionen.

Nästa steg

Lager och skärinställningar

On this page