Beam Bench-dokumentation

Rutnät och cirkulära matriser

Duplicera markeringen i ett rutnät eller runt en cirkel. Konfigurerbar rotation, placering och antal.

Matriser låter dig gå från ett objekt till många i en enda åtgärd. Användbart för upprepade mönster, kuggtänder, punktmatriser och dekorativa kanter.

Två matristyper

TypAnvänds för
RutnätsmatrisRektangulära mönster: rader × kolumner. Etiketter på ett ark, borrade hålmönster och brickor.
Cirkulär matrisRadiella mönster: kopior runt ett centrum. Kuggtänder, dekorativa infattningar och blomblad.

Rutnätsmatris

Steg

  1. Markera objektet eller objekten som ska dupliceras.
  2. Meny: Ordna → Rutnätsmatris. Se dialogrutan Rutnätsmatris.
  3. Bestäm om varje axel ska styras av antal eller totala dimensioner.
  4. Ange rader/kolumner, avstånd och layoutalternativ.
  5. Klicka på Tillämpa.

Användbara alternativ

  • Spegla alternativa kolumner/rader: speglar varannan kolumn eller rad. Skapar ett alternerande, kakelliknande mönster.
  • X-/Y-förskjutning: förskjuter varje rad eller kolumn. Skapar ett tegelmönster när det kombineras med Halv förskjutning.
  • Slumpmässig orientering: roterar varje kopia slumpmässigt för ett mindre enhetligt utseende. Använd ett fast startvärde för reproducerbarhet.
  • Avståndsläge: centrum till centrum jämfört med kant till kant: välj det som passar det du vill placera med ett visst avstånd.

Exempel: 100 namnskyltar på ett ark

  • 10 kolumner × 10 rader = 100 totala positioner, inklusive originalet.
  • H-/V-avstånd = 5 mm.
  • Avståndsläge: kant till kant (så att du anger mellanrummet, inte det totala delningsmåttet).
  • Mellanrummet på 5 mm är ett metriskt exempel; ange motsvarande värde om din aktuella Visningsenhet är tum.
  • Gruppera resultat = på om du vill att de genererade rötterna ska placeras i en grupp.

Cirkulär matris

Steg

  1. Markera objektet eller objekten.
  2. Meny: Ordna → Cirkulär matris. Se dialogrutan Cirkulär matris.
  3. Ange antal, radie, centrummodell och vinkelintervall.
  4. Klicka på Tillämpa.

Användbara alternativ

  • Centrummodell: objekt: använd ett annat objekts centrum som rotationscentrum.
  • Startvinkel/Slutvinkel: för matriser längs en del av en båge (t.ex. en solfjäder på 180°), inte bara hela cirklar.
  • Rotera kopior: orientera varje kopia längs sin radie. Utan detta förblir alla kopior axeljusterade.

Exempel: kuggtänder

  • Markera en tand.
  • Antal = antalet tänder.
  • Centrummodell: explicit, X/Y = kugghjulets centrum.
  • Startvinkel = 0, slutvinkel = 360 (full ring).
  • Rotera kopior = på.

Virtuella matriser

Båda dialogrutorna har växlingsknappen Skapa virtuell matris. När den är aktiverad skapar Beam Bench separata VirtualClone-kopior som är länkade till källgeometrin. Originalet och varje klon förblir separata objekt på arbetsytan; resultatet är inte ett enda parametriskt matrisobjekt.

Det finns för närvarande ingen redigerare efter skapandet för matrisens antal, radie eller avstånd. Ändra layouten genom att ångra och skapa matrisen igen. Använd virtuella kopior när du vill att senare ändringar av källgeometrin ska överföras till länkade kopior; om du redigerar en klon på ett sätt som kräver självständig geometri kopplas klonen bort.

Längdenheter

Längdfält följer den aktuella Visningsenheten. I Rutnätsmatris omfattar detta Total bredd, Total höjd, H/V-avstånd och X/Y-förskjutning. I Cirkulär matris omfattar det Radie och explicit centrum-X/Y. Beam Bench konverterar dessa visade värden till millimeter internt.

Kontrollera att det fungerade

  • Alla kopior finns i det förväntade mönstret.
  • Avståndet är konsekvent.
  • Markeringen är grupperad (eller inte) enligt ditt val av alternativ.

Relaterat

On this page